EL BLOG DE MOLI MALONE

Guia: Neon Genesis Evangelions PSP PS2

Posted by molimaloneblog en marzo 4, 2009

Atencion: Guia realizada por Lleonard Pler, Khaosjimena, Hamal y Moli_Malone.
Guia realizada en su mayor parte por Lleonard Pler, muchisimas gracias a el, por permitirme ponerla aqui, y traducirla. Muchisimas gracias de nuevo a Khaosjimena, Hamal y Lleonard Pler, por ayudarme
con la traduccion y la guia.

Caracteristicas del juego.

-Idioma: Japones.
-Consolas: PS2 y PSP
-Genero: RPG, Simulador de mundo y Batalla estrategica.
-Jugadores: 1
-Compañia: Bandai Namco Games y Alpha Systems.
-Web Oficial
PSP:http://www.bandaigames.channel.or.jp/list/psp_eva2/
-Analisis de Lleonard
Pler:http://www.ojgames.com/article/articleview/970373/

Fotos de la edición especial
del juego, que incluía el juego y dos UMDs
con las películas (Death&Rebirth y The End
of Evangelion en versión Renewal), en un estuche (Muchas gracias de nuevo a Lleonard Pler)
:

Estuche + panfleto:

Portada del Manual del juego, que iva a ser la caratula en un principio:

Estuche+Peliculas+Juego:

Guia Oficial Japonesa:

El anime/Manga:

-Evangelion es un anime/manga,
que trata la historia de como en el año 2015,
el mundo es atacado por unos seres
alienigenas gigantes llamados Angeles.
Sin embargo, los humanos han construido
unas armas capaces de combatirles, los
llamados Evas o Evangelions. Solo pueden pilotarlos
algunos niños de 14 años elegidos previamente. Shinji Ikari, un estudiante, es avisado
por Misato Katsuragi para acudir al cuartel general Nerv, sede de la defensa contra los angeles y lugar donde estan
los Evangelions.

¿Cual es la verdad del por que de
los ataques de los angeles?¿Que son los Evas? ¿Quienes seran sus pilotos? ¿Sera
este el fin del mundo? ¿Habra
algun secreto mas oscuro que
el ataque de los propios angeles?

Sistema de juego e historia:

-Evangelions salio en un
principio para PS2. El juego reune varios generos
como podeis ver. Principalmente, se trata de “un simulador de mundo” donde podemos cambiar la historia de la serie, segun como afrontemos los hechos, segun como nos llevemos con los
personajes, segun que sitios frecuentemos mas, etc.
Podemos llevar a TODOS personajes de la serie, y cuando digo todos, me refiero a todos,
desde Misato Katsuragi, Fuyutsuki, Asuka, pasando por Maya Hibuki o PenPen. Cada personaje tiene su
escenario/historia, la cual tiene un objetivo prefijado y acabara cuando lo consigamos.
El juego esta hecho con graficos 3D, podemos movernos por todas localizaciones de la serie:
La escuela de Shinji, el
cuartel de Nerv, el apartamento de Misato, etc. Pudiendo
interactuar con casi todos objetos de cada escenario.

Cada personaje, tiene su propio campo A.T. (Campo del terror
absoluto), el cual deberemos tratar de mantener
lo mas alto posible,
habiendo muchas maneras de conseguirlo. Digamos que se trata como de una especie de Los Sims, de
Evangelion…para mantener nuestro A.T. alto,
podemos ver la TV,
comer, regalar cosas a los demas personajes,
dejar que nos regalen,
relaccionarlos, etc.

Y direis..¿Para que
quiero tener el
campo A.T alto? Muy sencillo, cuando pasa algun tiempo, un Angel ataca al azar, contra
mas alto sea nuestro
campo A.T. en ese momento, mas fuerte sera nuestro Evangelion en ese momento, si llevamos a uno de de los pilotos integrantes del juego. En caso de no llevar a un piloto, podria servirnos para
otras cosas, como para dar ordenes mas rapidamente a los Evas en el caso por ejemplo de Misato Katsuragi.

Las batallas nos muestran un plano a vista de
pajaro de Tokyo 3, donde nuestro objetivo es neutralizar al pertinente angel.
Una vez batallemos contra el, secuencias muy expectaculares en 3D, nos mostraran lo
que ocurre en ese momento.

El juego nos permite ver situaciones como:Secreto: (Selecciona con el ratón para leerlo)
Touji y Kaworu manejando sus respectivos Evas en equipo, Salvar a Kaworu, cambiar la historia y relacciones entre personajes, Luchar con todos los Evas contra los Series, entre otras muchas cosas muy curiosas.
–Fin del secreto–

Diferencias entre PS2 y PSP

-La version de PSP, salio
bastante mas tarde, por lo que
podria decirse, que globalmente,
es bastante mejor,
ya que tiene muchos extras:

-En primer lugar,
muchas localizaciones nuevas.
-En segundo lugar,
escenarios nuevos,
como el primero de
Shinji, el cual nos narra lo que sucede en la serie.
-En tercer lugar,
todo esta mas detallado, sabremos cuanto
falta para que aparezca cada angel, sabremos como va nuestra relaccion con cada personaje, etc.
-En cuarto lugar,
hay minijuegos y secuencias nuevas, como por ejemplo, los minijuegos de ordenador.
-En quinto lugar, muchos angeles que no aparecian en PS2, como el de la lava o el del mar, aparecen aqui para pelear contra ellos.
-Y en sexto y ultimo
lugar, se ha añadido el parametro “impulso” que nos permitira hacer unas u otras acciones, para subir el campo A.T.

Por desgracia, hay algo que se ha perdido de la version PSP a la version PS2, y es su excepcional intro con el opening de la serie, realizado en
algunas partes en 3D.
Menos mal que Youtube es
colega y os la deja ver, tambien la he ripeado del
juego, añadiendole el audio,
y queda en excelente calidad DVD:

——DESCARGAR INTRO CALIDAD DVD————

http://rapidshare.com/files/37253544/Intro_Evangelions_PS2.mpg.html

Imagenes:

Trailers y Videos.

-Casa de Misato
-Batalla bajo el mar
-Colegio
-Pelea contra el quinto angel
-Pelea contra el cuarto angel
-Trailer

GUIA NEON GENESIS EVANGELIONS-ANOTHER CASES

-NOTA: Si quieres encontrar
rapidamente cualquier seccion
de esta guia, basta con que
presiones F+control, pongas
la palabra EXACTA de la seccion
(Ejemp: 3.- parametros de
los personajes) y pulses
ENTER dos veces.

———————————————

1.- Controles.
2.- Pantalla de titulo.
3.- Parametros de los personajes.
4.- Campo A.T. ,Impulso y Relacciones entre personajes.
5.- Explicacion de Menus.
6.- Conversaciones y dialogos.
7.- Batallas.
8.- Lugares.
9.- Menus de venta de objetos y Descripcion.
10.- La obtencion de los Archivos Secretos y Descripcion.
11.- Escenarios.
12.- Extras, Trucos, Consejos y Curiosidades.

1.- Controles:

Mover personaje:

-Cruceta: Andar
-Stick analogico: Correr
-Triangulo: Menu de opciones.
-Circulo: Accion.
-Equis: Cancelar Accion.

Batallas:

-Stick analogico/cruceta: Mover la unidad Eva/Mover el cursor.
-Triangulo: Ir a la posicion de la fuerza aerea nacional
-Circulo: Abrir el menu de comando de batalla/aceptar opcion
-Cuadrado: Cambiar el cursor a posicion de cada Eva
-Equis: Cancelar.

2.- Pantalla de Titulo:

-Seleccionar escenario: Podremos elegir jugar entre cualquiera de los 18 escenarios disponibles una vez desbloqueados. Al comienzo solo esta disponible el 1.º que corresponde a Shinji Ikari/historia de la serie. Conforme vayamos jugando, iremos desbloqueando los siguientes.

-Cargar partida: Aqui podremos cargar la partida, del escenario correspondiente al cual queramos jugar, previamente guardada en tal escenario.

-Opciones: Aqui podremos cambiar los parametros del juego, en este orden:

-Salvar opciones
-Restaurar opciones
-Texto: Normal/Rapido
-Avatares: Si/No
-Voces: Si/No
-Controles: Disposicion de botones.

-Modo vista: Aqui la CPU manejara al personaje que nosotros queramos, y podremos ver como interactua el solo con todo el mundo de Evangelions. Aparecera cuando completes un escenario, incluso si es con un mal final.

3.-Parametros de los personajes:

—–EMOCIONES Y CONDICIONES:—————–

-La emoción y la condición es el conjunto global para las otras opciones y, por supuesto, indica el actual estado de humor de tu personaje. Afectará tu A.T. y aumento y pérdida del impulso. Tu emoción y condición también afectarán comandos que puedes tener acceso al obrar recíprocamente con los elementos del paisaje o hablando con otros caracteres. La emoción se mide según muchos parámetros: Comodidad, nerviosismo, romance, Erotismo, aritmética mental, Rudeza, etc. La condición es un resumen de las necesidades del personaje (hambre, sed, fatiga, WC, limpieza). La emoción y la condición fijaran el humor actual de un personaje. Si un carácter está en de mal humor debido a la emoción y/o a la condición bajas, su modelo del juego tendrá una expresión triste en la cara.
la condición es el resumen de las necesidades del personaje: sueño, aseo, hambre, sed y WC. No hay que darle mucha importancia: con tener controladas las necesidades, basta.

La emoción es más abstracta, y se nutre de cosas como el erotismo, romance, cálculo mental, nerviosismo, etc. Algunos diálogos y escenas sólo estarán disponibles según la emoción de tu personaje, y la gente con la que interactúes estará más predispuesta a unas respuestas u otras según como se encuentren. Por ejemplo, si están bajos de romance te rechazarán a la mínima que te acerques o les cojas la mano, si están de mal humor te responderán borde incluso a un saludo, etc.

Pero es algo dificilísimo de controlar. Hay objetos y regalos que suben estos parámetros y que decantan la emoción de los personajes hacia un lado, pero tampoco me molestaría mucho en eso. Y si encima tienes en cuenta que cosas como ir mucho al colegio o investigar mucho, hacen que cada capítulo tenga un “ambiente” concreto (familiar, escolar, misterio, etc), que activa algunas escenas… pues ya la cosa se lía aún más. El juego en sí es complejo, pero es que encima todo lo que concierne al sistema de personajes y tal es tan complejo que necesitaría una guía/estudio aparte, es muy Sims.

Sobre los besos, abrazos y demás, cualquier personaje puede besar/abrazar a cualquier otro personaje. Da igual el sexo. A priori, personajes del mismo sexo o personajes que en la serie se llevan mal, tenderán a evitar este tipo de contactos (al igual que tenderán a llevarse mal en el juego y es más difícil empezar a llevarse bien con ellos), pero a la hora de la verdad te rechazarán, te dejarán hacer o te agradecerán el gesto según la relación que tengáis.

———————-HABILIDADES:——————-

-A la izquierda de la emoción y de la condición, verás algunas HABILIDADES al lado de su valor: Trabajo, conocimiento y autodefensa. Expresan la capacidad de cada carácter en la empresa de ciertos tareas y pulsos.

-TRABAJO: Crear documentos, hacen tarjetas de identificación, viajar en viajes de negocios…
-CONOCIMIENTO: Utilizado para las cosas que se saben y se cuentan.
-AUTODEFENSA: Evita el asesinato de tu personaje en ciertos acontecimientos. No se relaciona con los combates contra ángeles.

También, ciertos caracteres pueden tener una cuarta habilidad especializada: Sincronizacion, operador, desarrollo, departamento general y el espiar:

-SINCRONIZACION: La cuarta habilidad de los pilotos de EVA (Shinji, Rei, Asuka, Touji y Kaworu), significa la sincronizacion con sus unidades de EVA, así enseñando su actual estado mientras que en batalla tambien se vera reflejado.
-OPERADOR: La cuarta habilidad del maya, de Makoto y de Shigeru, para mejorar la actividad de NERV con su trabajo.
-DESARROLLO: La cuarta habilidad de Ritsuko, para desarrollar los equipos nuevos para el EVAs: armas, armaduras, el enchufe simulado…
-PERSONAL GENERAL: La cuarta habilidad de Misato,para escribir informes, aumentar los fondos destinados al desarrollo de EVAs y la reconstrucción del EVAs y de Tokyo-3 . Ella también podrá crear documentos oficiales.
-ESPIAR: La habilidad de Kaji, para hackear las computadoras de NERV para obtener la información secreta.

-El trabajo y el conocimiento se puede subir en los ordenadores que encontrarás en ciertas áreas (escuela, tu sitio, oficinas…).

-La autodefensa se puede realzar solamente en las lecciones que tiran de NERV.

-El operador, desarrollo, departamento general y el espiar puede ser realzado de cada carácter. Los pilotos pueden levantar sus valores Sincronizacion realizando las pruebas Synchro (deben hablar con Ritsuko o el maya). Puedes aumentar el valor de todas estas habilidades hasta 99.

—————-NECESIDADES———————-

– Accediento al menu, con triangulo, y despues en circulo como en las habilidadades, se nos mostraran 5 barras en la parte inferior de la pantalla, que son (en orden, de arriba a abajo): HAMBRE, SED, FATIGA, WC y LIMPIEZA. Cuando las barras esten llenas, serán verdes y no debes preocuparse de este parámetro. Cuando son amarillas, debes tener cuidado de recuperarlo para ponerse verde. Y cuando son rojas debes tener cuidado de que rápidamente se ponga verde. Tener estas barras en amarillo o rojo dará vuelta en perder A.T. muy rápido, estando en mal humor, e incluso hara que vuelvas a tu dormitorio, en el caso de la barra de la FATIGA baja.

-HAMBRE: puede ser restaurado comiendo(algunas bebidas también restaurarán la parte de ella).
-SED: puede ser restaurado bebiendo (algunos alimentos también restaurarán la parte de ella).
-FATIGA: puede ser restaurado durmiendo (algunos artículos también restaurarán la parte de ella).
-WC: puede ser restaurado yendo al baño.
-LIMPIEZA: puede ser restaurado hiendo a la ducha.

En la parte más inferior de la pantalla también notarás dos otras barras, pero pueden ser vistas siempre mientras que juegues. Son A.T. e impulso y serán cubiertas detalladamente en la subdivisión siguiente. Si presionas el botón circulo mientras estas en la pantalla del estado, tú tendrás acceso a la lista de los artículos que tu carácter está sosteniendo actualmente. Presionar el botón de circulo otra vez para volver a la pantalla del estado. El presionarlo a la derecha o a la izquierda te llevará a la pantalla del estado de cada otro carácter, así que puedes comprobar sus habilidades, necesidades, emoción y condición. Presionar X para salir del menú del estado. Presionando izquierda o derecha, podremos ver los estados, A.T. e impulsos de otros personajes, algo muy importante a la hora de saber como y con quien relaccionarnos.

Este es un ejemplo, del menu de estado:

————-PULSOS—————————–

Esto es una adición exclusiva para la versión de PSP del juego. Es una no fase del juego, realmente, sino un acontecimiento interactivo durante la fase en la que lleves un personaje. Para aumentar una habilidad, o aún realizar algunas otras acciones, tú serás transportado a una pantalla nueva, donde necesitas pasar una prueba correctamente presionando una secuencia rápida de 10 botones. Si no puedes presionar el botón correcto, el pulso termina. Hay dos tipos de pulsos. Puedes comprobar el tipo de pulso en la esquina derecha superior de la pantalla del pulso.

-Controles de pulsos:
En el medio de la pantalla del pulso, habrá un área verde. Una serie al azar de tres barras arco iris-coloreadas horizontales. Son las barras del triángulo, de O y de X. Tienes que presionar el botón (triángulo, O o X) cuando se está llenando su barra correspondiente y su borde está dentro del área verde. Si eres demasiado rápido o te retardas también, fallarás y el pulso terminará. Esto es un proceso duro, pues las barras serán al azar y la velocidad cambiara, no es absolutamente ningún patrón real a predecir. También, observar eso a veces, una barra será llenada para un a corto plazo sin alcanzar el área verde. No presionar ningún botón o fallarás el pulso: es justo una distracción. Una vez que un pulso termine, te dirán sus resultados, y la partida normal continuara. La anchura del área verde y la velocidad de las barras (es decir la dificultad del pulso) serán basadas en tu A.T. actual (siempre) y también otras habilidades o parámetros, que te variarán dependiendo del tipo de pulso están emprendiendo. Ejemp: El pulso de la preparación de Misato se basa en su habilidad del trabajo, y en PenPen el pulso se basa en su valor actual del WC. Cuando un pulso no se basa en uno dado habilidad o parámetro, será afectado por tu humor actual. Una vez que levantes una habilidad hasta su valor máximo (99), “el pulso correspondiente de la habilidad del aumento” desaparecerá de los comandos disponibles.

-Juicio de Eficacia:
Conseguirás una recompensa dependiendo de cuántas entradas acertadas realizas. Las entradas cuanto más altas las realizes, más alta sera la recompensa que conseguirás. Al levantar habilidades, la voluntad del crecimiento varía a partir del +0 (ninguna entrada acertada) a +6 (10 entradas acertadas). Fallarla puede dañar solamente tu valor de A.T. y humor actual. Una cuenta perfecta de 10 entradas será expresada con “perfecciona!”.

-Suceso o fallo:
Conseguirás solamente la recompensa si entras con éxito los 10 botones. Si esto no resulta el pulso puede incluso conducir a un excedente del juego (en acontecimientos como la pantalla del volcan), y puede también dañar tu valor de A.T. y humor actual. Una cuenta perfecta de 10 entradas será expresada con un “éxito!”. El nombre de este tipo de pulso será “PULSO acortado de S/F” en otras secciones.

4.- Campo A.T. , Impulso y Relacciones entre personajes:

-El campo A.T. y el impulso son las dos barras mostradas en la parte más inferior de la pantalla durante cada momento de juego donde lleves a un personaje. Son dos de los parámetros más importantes del juego entero. Puedes comprobar el A.T. e impulso de los otros personajes en la esquina derecha superior de la pantalla (si él está en el mismo lugar que tu o cerca) o en la pantalla del estado. A.T.

—————– A.T.————–

(campo absoluto del terror) Se podría describir como la energía espiritual de tu personaje para hacer frente el dia a dia y para obrar recíprocamente con la gente. A.T. desempeña un papel grande en la serie, y también en el juego. Casi todo que haces en el juego afectará tu A.T., bajandolo o subiendolo: algo que dices, algo te dicen, yendo a cierto lugar, teniendo acceso a un cuarto, tomando una bebida o una comida, yendo al tocador, yendo al baño, teniendo una prueba, teniendo cierto artículo, etc.

También, al comenzar un nuevo día tu A.T. puede cambiar
dependiendo del resultado global del día anterior, e igual cuando comienzas un nuevo capítulo. Ciertas escenas dominantes también afectarán tu A.T. ¡Y ésta es solamente una lista corta de las cosas que pueden afectarlo! Las diversas opciones y acontecimientos se pueden alcanzar dependiendo de tu nivel de A.T. Tener un A.T. bajo no se recomienda, pues puede incluso dar vuelta en el juego excesiva que acorte tu juego (ejemp. Shinji deja NERV). Tener un A.T. alto se prefiere siempre y como, por ejemplo, te ayudará a obrar recíprocamente con otros caracteres, hará pruebas mucho más fáciles o incluso te dejara ver acontecimientos opcionales frescos. También, tener presente que el A.T. es vital al jugar un panorama experimental (Shinji, Rei, Asuka, Touji o Kaworu) porque el A.T. del carácter tendrá un efecto directo en el desarrollo de los combates y su tarifa Synchro. El máximo A.T. es 100. Siempre que alcances el nivel 100, tu A.T. permanecerá en su posición más alta durante algún tiempo (aunque pueden algúna escena dominante, ciertos comandos o comenzar un nuevo día o capítulo bajarlo de nuevo). Cuando tu A.T. es muy bajo (30 o menos), tu personaje estara triste, andara cabiz bajo y no habrá demasiadas cosas que hacer (muchos comandos requieren un valor más alto de A.T.). Si tienes 30 o menos A.T., debes evitar tanto cuanto sea posible hablar con la gente (debido a ésto, los valores de las relaciones disminuirán sobre todo y el A.T. caerá aún más bajo). En lugar de eso, toma el cuidado de tus valores del estado, realiza cualquier comando al que tengas acceso, y si eres afortunado, tu A.T. subira de nuevo otra vez cuando un nuevo día comienze. Como ves, tener control total sobre tu A.T. es (casi) imposible. Sin embargo, al jugar el juego notarás que las ciertas acciones tendrán generalmente un efecto del positivo (ejemp. diciendo hola a un carácter con bajo A.T. bajará raramente tu A.T.). No estes tan asustado de la experimentación y de aprender, y repetir estas cosas positivas mientras que probablemente evites las negativas.

——IMPULSO——————

El impulso no es tan complejo como el A.T. Es básicamente la energía física de tu carácter, necesitada “para pagar” algunas acciones y opciones. Aunque algunas de ellas están libres, muchas acciones y opciones conversacionales requerirán cierta cantidad de impulso. Si no tienes bastante de él, no podrás realizarlos, así que tendrás que elegir el “más barato”. El impulso necesitado está marcado en números azules al lado de la opción. Puede subirse como maximo a 300 puntos del impulso.

Tu impulso máximo será subido automaticamente a veces en una cantidad al azar, al comenzar un nuevo día o capítulo. No hay tipo fijo para esto. El obrar recíprocamente mucho con la gente, realizár bien los combate o las pruebas se recomienda, aunque así pues, no significará siempre un aumento significativo del impulso al principio del el día siguiente o del capítulo En todo caso, cuando comienzas un nuevo capítulo (después de una batalla), el impulso será recuperado completamente a sus puntos máximos actuales. Las ciertas acciones, artículos y conversaciones pueden también recuperar una cantidad pequeña de impulso durante el juego, pero es algo imprevisible. En la mayoría de los casos, usar el ordenador, ir al baño, o comiendo o bebiendo, se recuperará una cantidad corta de él, así que es bastante seguro realizar algunas de estas acciones cuando necesitas más impulso. No perder tu impulso y no utilizarlo a la ligera. Esto es muy importante al jugar en un panorama experimental (necesitarás muchos puntos del impulso para un funcionamiento mejor en los combates). Evitar las acciones costosas o las opciones conversacionales (Ejemp: puntos imp +50 o requerido), excepto si estas totalmente seguro que tendrán un efecto positivo. La reducción de tu impulso a 0 no dará la vuelta en un juego, sino significará opciones y acciones peores o más limitadas, así probablemente bajar tu A.T. o tener un efecto negativo en tus relaciones con otra gente.
Cuando tu impulso no es demasiado alto, tener cuidado antes de seleccionar los comandos que pueden requerir el pago adicional del impulso después de él. Ejemp: el comando para mostrar un artículo tiene un coste del impulso 12, y entonces decir que es un regalo cuesta 16. Si no tienes 28 o más impulsos a la izquierda, no comenzar a mostrar el artículo en el primer lugar, o no podrás, y puede dañar tus valores de la relación.

En otras secciones de esta guía, cuando un cierto comando o acción requiere una cantidad mínima de A.T., la expresaré también con una expresión como: “A.T.: 50+” (significado necesitas un valor de A.T. de 50 o más), “A.T.: 30-” (un valor de A.T. de 30 o menos), etc. El impulso que necesitas pagar para realizar ciertos comandos y las acciones en el paisaje también serán expresadas en una manera similar: “IMP: 025” (impulso del significado costado: 25).

——RELACCIONES ENTRE PERSONAJES———

Las relaciones entre los caracteres/personajes, se pueden ver con la segunda opción del menú del sistema.
Se expresan en un gráfico con dos coordenadas, intereses (horizontales) y favores (verticales). Estos coordenadas tienen valores a partir del 0 al 1000. Contra mas altos sean los valores, más cercano al área roja del gráfico estaras (el área del rojo marca más o menos el principio de los valores 700+). Cuanto mejor te lleves con alguien, mas opciones apareceran en el menu de comandos al hablar/interactuar con el.

Cada carácter comienza cada panorama con valores preestablecidos de las relaciones. Cuando hablas u obras recíprocamente con otros caracteres, tus acciones, comentarios y respuestas variarán tu relación con la gente. Es duro subir los valores de una relación, pero hay algunos comandos que aprobarán el positivo la mayor parte del tiempo, como decir hola, mirando con el interés, dando un regalo,etc.

Después de obrar recíprocamente con un carácter, el gráfico de tu relación saldra, demostrando los cambios después de la interacción.
Diversos valores de la relación pueden también afectar los comandos que aparecerán o no cuando obras recíprocamente con cierta persona (Ejemp: Con los valores de la relación altos, puedes besar a alguien; con puntos bajos pueden no hacerte caso al hablarles).
Debes tener cuidado al obrar recíprocamente con alguien con un A.T. muy bajo o en un mal humor, pues puede no sólo dañar tus valores de las relaciones, si no también bajar tu propio A.T. y humor.

Subir una relación con alguien es vital en ciertos casos (Misato debe estar en buenos términos con los pilotos de EVA para que le obedezcan en las batallas, Los pilotos de EVA, pueden ser mejor ayudados por sus compañeros si se llevan bien, etc.).

Diversos valores de la relación también afectarán a los acontecimientos y escenas aleatorias, y con los valores más altos dichos de la relación, se activaran nuevos comandos, como el cambio de los artículos, besar a alguien,etc. Para abrir un nuevo panorama, debes desarrollar la relación con el carácter que deseas abrir, hasta que recibas los valores 700+ del interés y del favor con él, con no demasiada diferencia con tus propios valores. Entonces, al acabar el juego y guardando los datos del sistema al abrir los Scenario/s estara disponible el nuevo.
Tambien hay que tener presente que si el carácter murió durante el juego, él nuevo escenario no sera abierto. No puedes saber los valores exactos de tus relaciones, sino que puedes deducirlo de la posición del indicador y del área roja. Cuando menciono valores concretos en esta guía, los valores 500+ empiezan la parte media del gráfico y 700+ empiezan el área roja (cuando son rojo-verdes rojo-rojo, no degradado).Si no obras recíprocamente con alguien durante un largo periodo, es muy probable que la relación decaiga mientras tanto. Esta pantalla es un ejemplo de la pantalla de relaccion:

5.- Explicacion de Menus:

Evangelions, tiene algunos menus, que hay que entender, para comprender el sistema de juego. Aqui los describo:

-Explicacion de cada icono:
(Al transcurrir el tiempo, o al hacer determinadas acciones, las pildoras de tiempo se consumen, una vez todas se vuelvan rojas, un Angel aleatorio atacara, menos en el escenario de Shinji, en el cual el orden es igual que en el de la serie)

-Explicacion de menu de sistema:
En este menu, podremos ver el estado actual de nuestro personaje, ver los estados actuales de los demas personajes y sus relacciones, los informes secretos que hemos descubierto, etc. Vendria a ser algo asi, como el tipico menu de un RPG. Para acceder a el, debemos pulsar triangulo mientras estemos llevando al personaje. Estas son sus opciones:

-Explicacion de menu normal de los comandos:

Este menú se puede activar pulsando el boton O en el juego principal. Es el “menú de la acción”, así que desde este menu, seleccionaras todas acciones que pueden ser ejecutadas en el juego. Un montón de opciones puede aparecer en este menú, dependiendo de tu posición, del lugar en el que estas, los que estan cerca de ti, etc.
Las opciones de las acciones y del diálogo aparecen en el menú de los comandos. Siempre que estes cerca de un lugar o de un objeto con el que puedas interactuar, verás la acción principal que puedes hacer dentro de una caja de texto situada en la esquina derecha inferior. En tal caso, abre el menú de los comandos con el botón “O” y la acción de interacuar con el objeto en cuestion, sera la primera.. (Ejemp:. cuando estando cerca de una fuente, aparecerá el comando de beber agua de élla; cuando estás al lado de una tabla del cuarto de cena, el comando de comer aparecerá, etc.) como ves, esto tiende para ser algo lógico: Las opciones del diálogo también aparecen en este menú, pero son más complejas. Para que un comando del diálogo aparezca, necesitas estar en una distancia cercana de otro carácter. Si estás en una distancia media y tienes acceso al menú de los comandos, una opción para observar el otro carácter puede aparecer. Si eres demasiado lejano, ninguna opción del diálogo aparecerá. Los comandos del diálogo son anchos y dependen de los caracteres, de sus últimas acciones, de sus valores de la relación, de sus parametros, de sus emociones,etc.

Cuando hablas con alguien, él o ella contestará, y entonces un diálogo será fijado, donde ambos contestarán o reaccionarán con varios comandos del diálogo. Es divertido experimentar con las opciones casi infinitas de los diálogos.
Para saber más sobre diálogos, comprueba la subdivisión siguiente, el “Conversaciones y dialogos”.

En el menu de comandos dos opciones aparecen siempre: (localizado generalmente en el fondo de la lista), artículos y pensar:

-OBJETOS/ARTICULOS: Para comprobar la lista de artículos que tienes. Se enumeran segun la orden de obtención: el artículo que ultimo conseguieras, será el último en la lista. Presionar “O” al seleccionar un artículo, abrirá su explicación. Presionar “O” en la primera opción aquí hara que lo utilizes (tendrá solamente efecto si puede ser utilizado) o seleccionar la segunda opción para cancelar.

-PENSAR: Tu carácter tomará una rotura corta mientras que piensa de acontecimientos al azar. Un pequeño impulso o la recuperación de A.T. es también probable que suceda. Se pueden comentar más adelante con otros caracteres al hablarles. Es posible que a veces, una opción para animarse para arriba (A.T.: 35+/IMP: 020) aparezca entre los artículos y el pensar, y levantará generalmente tu A.T. un poco.

Observar que llevar a cabo ciertos artículos o que sucedan los acontecimientos de la historia, pueden hacer aparecer nuevos comandos en este menú, así cambiando la orden generalmente de los otros comandos. Ejemp.: el teléfono móvil introducirá una nueva opción entre los artículos y el pensar, usados para seguir otros caracteres del paradero.
Otros comandos interesantes son los que te dejan intercambiar objetos con otro carácter. Si estás en una distancia cercana alguien, y tu relación no es demasiado mala, tres comandos aparecerán en el menú de los comandos, momentos antes que son: “pregunta sobre las opciones clasificadas de la información” y de los “artículos”,: “Mostrar un artículo”, “pedir un artículo” y “intercambiar objetos”. (Más Info sobre ellos en la subdivisión siguiente.) Cuando estás al lado de una pared y de mal humor, una opción para pegar un puñetazo (chicos, no lo intenteis en casa XD) puede aparecer (-/IMP de A.T. 45: 030).
En tal caso, será la primera opción. Cuando, por ninguna razón, no puedes elegir cierto comando, no aparecerá en la lista o será enumerado, pero sombreado en letras grises. No tener bastante A.T. o IMPULSO puede ser dos de las razones. Éstos son justos algunos ejemplos de todos los comandos que puedan aparecer a través del juego. Puedes comprobar más Info sobre los comandos disponibles en cada escenarios o también leyendo otros detalles sobre los comandos del diálogo en la subdivisión siguiente. Este seria un ejemplo del menu de comandos normal sin interactuar con nada.

6.- Conversaciones y dialogos:

El dialogo aparece en el menú de los comandos cuando estás al lado de un personaje, y el permiten que fijes una conversación con él mismo, así ayudando a desarrollar tu relación, consiguiendo nuevos artículos o útil información. Cuando hablas con alguien, él o ella contestará, y entonces un diálogo será fijado, donde ambos contestarán o reaccionarán con varios comandos. El experimentar con las opciones casi infinitas de los diálogos es importante. Dialogar juega un papel grande en este juego, así que puede ser difícil jugar sin saber lo que dices o lo qué te están contestando. Esta es la razón por la cual estoy dedicando una subdivisión para los diálogos, separada de los comandos. Enumeraré aquí las opciones principales que aparecerán generalmente en el menú de los comandos que te deja fijar una conversación, así que te no perderas también al seleccionarlas. Sin embargo, éstas son las opciones principales; los nuevos pueden aparecer dependiendo de quiénes eres, con quien hablas, los acontecimientos y las conversaciones anteriores, ciertos artículos que estás llevando a cabo (por ejemplo informes o documentos). Como ves, los diálogos pueden ser muy complejos. Como ves, los comandos del diálogo son anchos y dependen de muchas cosas. Lo peor es que incluso las “buenas” opciones del diálogo, pueden dañar tus valores de las relaciones dependiendo del A.T. y del humor de ambos (tú y con quién estás hablando). Los acontecimientos y las conversaciones anteriores pueden también afectar el flujo de la conversación. Como consejo general, recomiendo no hablar con alguien con A.T. muy bajo (25-) o con impulso muy bajo (pues él o ella no podrá elegir las “buenas” contestaciones que requieren un cierto impulso , así que ellos tendrán que elegir los peores). Sin embargo, DEBES hablar a veces con alguien (ejemp: para levantar su A.T.); en este caso te recomiendo para utilizar comandos como mostrar un artículo para darlo como regalo (y mantener tus dedos cruzados, esperando que lo aceptan).

Recordar que cuando estás en la distancia lejana alguien, no puedes hablar con el personaje que quieras. Cuando estás en una distancia media, puedes observar y (una vez por día y persona) saludarlo, pero no hablar. Al observar a alguien, puedes elegir más adelante el tipo de observación (ejemp: El interés/la curiosidad), la primera opción será generalmente el mejor de desarrollar tu relación. No puedes hablar con alguien cuando él o ella está haciendo una acción o está hablando ya con otra persona:

En este caso, puedes todavía interrumpir la conversación (A.T.: 45+/IMP: 004). Sabrás cuál es alguien que hace, comprobando la pieza derecha inferior de la pantalla, dentro de una caja de texto al lado de su avatar. Si no aparece nada allí, esa persona está “libre” y puedes comenzar a conversación. Tambien puedes comenzar una conversación con dos personas diferentes al mismo tiempo, después de elegir el comando del diálogo, te pedirán el carácter con el cual deseas hablar. También observar que a veces, el diálogo será comenzado por el carácter controlado por la cpu, no tú, y entonces serás el que contesta. Al contestar generalmente la primera opción, y/o el que está con la mayoría del coste del impulso será el mejor, pero allí puede haber muchas excepciones a esto. Hay una contestación con un coste del impulso de 012 que contestaran con una pequeña risa, y es generalmente muy positiva. Cuando, por ninguna razón, no puedes elegir cierto comando, no aparecerá en la lista o será enumerado, pero sombreado en letras grises. No tener bastante A.T. o IMPULSO puede ser dos de las razones. Recordar que los comandos “artículos” y “digresión” será siempre las pasadas del menú de los comandos, desafío de las opciones del diálogo disponibles, mientras que los comandos disponibles de obrar recíprocamente con el ambiente (puerta, pared del sacador, etc abiertos) aparecerán generalmente antes de cualquier comando del diálogo. Puedes reconocer facilmente cual es cualquier dialogo, no por las letras, si no por la cantidad de impulso y A.T. requerido que mostraremos aqui.

——DIALOGOS EN EL APARTAMENTO DE MISATO——-

-Saludar al personaje (A.T.: 40+) (Solo una vez por persona, antes de hablar de otras cosas con el)
-Abandonar ser un piloto de EVA (A.T. 45+ / IMP: 040) (Solo los pilotos cuando hablan con Misato.)
-Preguntar por un poco de dinero (A.T.: 45+ / IMP: 012) (Solo Shinji y Asuka cuando hablen con Misato de vez en cuando)
-Ir a la escuela juntos (A.T.: 40+ / IMP: 020) (Solo cuando los estudiantes hablen con otros estudiantes antes de las 3p.m.)
-Ir a Nerv juntos. (A.T.: 40+ / IMP: 020)(Solo pilotos y Personal de NERV, cuando sea en el colegio, despues de las 3p.m. / No durante la tarde o la noche)
-Estudiar juntos (A.T.: 40+ / IMP: 012) (Estudiantes solo cuando hablen con Shinji o Asuka)
-Hablar sobre la proxima batalla (Solo una vez por persona/batalla y ambos deben ser pilotos)
-Preguntar por el trabajo (A.T.: 40+ / IMP: 012) (Solo cuando hables con Misato)
-Preguntar por el tiempo (Por la mañana, solo a veces)
-Decir algo gracioso o divertido (A.T.: 45+ / IMP: 004) (Necesitas una buena relaccion)
-Hablar un poco
-Coger de la mano (A.T.: 50+ / IMP: 060) (Necesitas buena relaccion)
-Abrazo (A.T.: 55+ / IMP: 070) (Necesitas buena relaccion)
-Hablar sobre proyectos futuros (A.T.: 60+ / IMP: 020)
-??? (A.T.: 60+ / IMP: 040)
-Pedir un favor (A.T.: 55+ / IMP: 040)
-preguntar por algo (A.T.: 55+ / IMP: 040)
-Preguntar por crecimiento de A.T. (A.T.: 45+ / IMP: 008)
-Hablar sobre cosas personales(A.T.: 55+ / IMP: 008)
-Enseñar un objeto (A.T.: 45+ / IMP: 012)
XXXXX-Darselo como regalo (IMP: 016)
XXXXX-solo enseñarlo
XXX-Regalarselo (IMP: 004)
XXX-Esconderlo
-Preguntar por un objeto(A.T.: 55+ / IMP: 020)
XXXXX-Seleccionar objeto de la lista
-Cambiar objetos (A.T.: 45+ / IMP: 020)
XXXXX-Seleccionar objeto de la lista
-Preguntar sobre informacion clasificada (A.T.: 45+ / IMP: 020) (Aparece a veces)
-Cuidar a PenPen (A.T.: 40+)(Solo cuando hables con PenPen)
XXXXX-Cuidarlo (IMP: 008)
XXXXX-Decirle que te vas

——DIALOGOS EN SITIOS DE NEO-TOKYO3———-

-Hablar con un compañero de clase (IMP: 012) (Solo cuando estes cerca de un compañero anonimo)
-Saludar al personaje (A.T.: 40+) (Solo una vez por persona, antes de hablar con el)
-Hacer los deberes juntos (A.T.: 40+ / IMP: 012) (Si el personaje acepta, haras un PULSO, que mejorara tu relaccion con el, y subira tu A.T. e impulso.)
-Ir a NERV juntos (A.t.: 40+ / IMP: 020) (Solo cuando los pilotos hablen con otros pilotos, despues de las 3.P.M./No por la tarde ni la noche)
-Hablar sobre la proxima batalla (Solo una vez por persona/batalla, y hablando piloto con piloto)
-Hablar sobre el tiempo (Solo antes de las 8 a.m., no siempre)
-Decir algo divertido (A.T.: 45+ / IMP: 004) (Necesitas buena relaccion)
-Hablar poco
-Besar (A.T.: 60+ / IMP: 090) (Muy buena relaccion requerida ¡Quiero verlo! XD)
-Pedir un abrazo (A.T.: 55+ / IMP: 070) (Muy buena relaccion necesitada)
-Cojer de la mano(A.T.: 50+ / IMP: 060) (Buena relaccion necesitada)
-Abrazo (A.T.: 55+ / IMP: 070) (Muy buena relaccion necesitada)
-Hablar sobre futuros proyectos (A.T.: 60+ / IMP: 020)
-??? (A.T.: 60+ / IMP: 040)
-Pedir un favor (A.T.: 55+ / IMP: 040)
-preguntar por algo (A.T.: 55+ / IMP: 040)
-Preguntar por subida A.T. (A.T.: 45+ / IMP: 008)
-Hablar sobre cosas personales (A.T.: 55+ / IMP: 008)
-Enseñar un objeto (A.T.: 45+ / IMP: 012)
XXXXX-Regalarselo (IMP: 016)
XXXXX-Solo enseñarlo
-Preguntar por un objeto (A.T.: 55+ / IMP: 020)
XXXXX-Seleccionar de la lista
-Cambiar objeto (A.T.: 45+ / IMP: 020)
XXXXX-Seleccionar de la lista
-Informacion sobre informes confidenciales (A.T.: 45+ / IMP: 020) (A veces)

——DIALOGOS EN NERV—————-

-Hablar sobre trabajo (A.T.: 45 / IMP: 008)
-Saludar al personaje (A.T.: 40+) (Solo una vez por persona/dia antes de hablar con el)
-Pedir hacer un test de armonizacion (IMP: 020) (Solo cuando los pilotos hablen con Ritsuko o Maya)
-Pedir hacer un test de sincronizacion(A.T.: 40+ / IMP: 020) (Solo cuando los pilotos hablen con Ritsuko o Maya)
-Hablar sobre la proxima batalla (Solo una vez por persona/dia y ambos deben ser pilotos)
-Decir algo divertido (A.T.: 45+ / IMP: 004) (Good relationship needed)
-Hablar un poco
-Besar (A.T.: 60+ / IMP: 090) (Necesitas buena relaccion)
-Preguntar por un abrazo (A.T.: 55+ / IMP: 070) (Necesitas muy buena relaccion)
-Cojer de la mano (A.T.: 50+ / IMP: 060) (Necesitas buena relaccion)
-Abrazo (A.T.: 55+ / IMP: 070) (Necesitas buena relaccion)
-Hablar sobre futuros proyectos (A.T.: 60+ / IMP: 020)
-??? (A.T.: 60+ / IMP: 040)
-Pedir un favor (A.T.: 55+ / IMP: 040)
-Preguntar por algo (A.T.: 55+ / IMP: 040)
-Preguntar algo mientras come (A.T.: 45+ / IMP: 008) (Solo en el comedor)
-Preguntar por subida de A.T. (A.T.: 45+ / IMP: 008)
-Enseñar un objeto (A.T.: 45+ / IMP: 012)
XXXXX-Darlo como regalo (IMP: 016)
XXXXX-Solo enseñarlo
-Preguntar por un objeto (A.T.: 55+ / IMP: 020)
XXXXX-Seleccionar de la lista
-Cambiar objetos (A.T.: 45+ / IMP: 020)
XXXXX-Seleccionar de la lista
-Preguntar sobre informes confidenciales clasificados (A.T.: 45+ / IMP: 020) (A veces)
-Hablar con el personal de Nerv (IMP: 012) (Solo en la cafeteria con personal anonimo)

Cada día, cuando primero satisfaces a alguien, te recomiendo para elegir “saludar al carácter” antes de cualquier otra opción. Ayuda generalmente a levantar tu relación, y aparecerá solamente una vez por día antes de obrar recíprocamente con el carácter. Cuando los pilotos hablan con Ritsuko o Maya en NERV, pueden pedir que élla emprenda los test armónicos o la prueba Synchro. Elegir esto, os llevará a una pantalla nueva con varias opciones. Primera (IMP: 020) se utiliza para comenzar la prueba. Las pruebas Synchro de la habilidad son algo importantes para los pilotos, pues levantar su habilidad Synchro os ayudará a realzar su funcionamiento en batalla, la velocidad y el resistence al daño de su EVA y a la velocidad que llena de la barra de la carga. (Tengo todavía descubrir cuáles son los armónicos significados, tan bien como las otras opciones de la pantalla de la prueba.)

——-OTROS COMANDOS DEL DIALOGO———–

Cuando alguien este decaido, puedes preguntarle por sus sentimientos (IMP 008) Cuando tu estas cerca, pero tampoco mucho, puedes acercarte a el (A.T.:
45+ / IMP: 012) (Y puede terminar con mano cojida o abrazo)

———–RESPUESTAS—————-

Si te dicen de ir a clases juntos: aceptar (IMP: 008) o negar.
Si alguien se pone cerca de ti: retroceder (IMP: 050), abrazar (IMP: 070), ???.
Reir (IMP: 012)

7.- Batallas:

———–EXPLICACION DE BATALLA GENERAL———

Una batalla sucederá siempre que las 5 pildoras azules del contador situado en la parte izquierda superior de la pantalla llevando al personaje, se vuelvan rojas (excepto en el panorama 01, donde las batallas sucederán según los acontecimientos de la serie). La acción parará, algunas alarmas sonarán y la batalla comenzará así. También, ciertas batallas automáticas se pueden también activar por algunos acontecimientos, y no por las pildoras de Angeles. Solamente los pilotos de EVA y el panorama de Misato, participaran en la batalla, en los otros panoramas apenas mirarás una serie de cuadros estáticos como informe de los resultados. En la batalla, después de que una secuencia introductoria del ataque, la acción ocurrira en un 2º mapa, con diversos iconos representando los EVAS, los enemigos y las instalaciones de ayuda que se puedan ofrecer en el campo de la batalla. Después de la batalla, seran dados un informe de los resultados y entonces podrás salvar tu juego. Un nuevo capítulo entonces comenzará. La barra del impulso de tu carácter será restaurada, y el A.T. puede también variar.

———-EDIFICIOS DE SOPORTE——————

Hay 4 tipos de edificio de soporte y ayuda para los Evas:

-Edificios rojos: Podremos obtener un nuevo cable unbilical.

-Edificios amarillos: Podremos obtener un nuevo arma de aqui, habra que mover el EVA hasta el edificio, y pulsar circulo. Solo un arma por cada edificio y batalla.

-Edificios azules oscuro: No se puede obtener de ellos, representan los edificios normales de la ciudad, nos bloquearan el camino, y debemos impedir que los Angeles los destruyan.

Además de estos elementos, hay también algunas paredes dispersadas a través del mapa, y marcadas por un cuadrado azul en la tierra.

-Paredes: Una defensa más alta y A.T. para la unidad de EVA que está parada en su marca.

Si el ángel consigue alcanzar la frontera de Geofront, (llegar hasta abajo del todo) la batalla sera en otro mapa, el Geofront. Allí, un edificio de NERV será situado en la parte inferior del mapa. El juego terminará si el ángel lo alcanza, provocando el tercer impacto.

———–FUERZA NACIONAL AEREA—————

Los aviones de la fuerza aérea nacional están marcados con los iconos púrpuras que se mueven alrededor del mapa. No pueden ser controlados. Se acercarán al enemigo y lo atacarán. Es muy inverosímil que derrotan a enemigo ellos propios, pero te ayudarán a que caiga abajo de su vitalidad. El número de aeroplanos es variable de batalla a la batalla. He visto a partir de 2 a 4 en algunas batallas, y no se seguro de qué depende que cambie esto.

—————BARRAS DE VIDA——————

En la parte superior de la pantalla, la barra de la vida enemiga será demostrada, mientras que en la parte inferior, la barra de la vida de la unidad de EVA y el Synchro de su piloto será demostrada. Tu blanco primario es reducir la barra de la vida del enemigo a 0 antes de que alcance el Geofront o jefaturas de NERV. Notarás que cada barra de la vida tiene segmentos de tres colores: Amarillo, verde y rojo.

-AMARILLO: Durabilidad
-VERDE: Resistencia al daño
-ROJO: Campo A.T. Defensa

La vida se recupera conforme pasa el tiempo.

—————MAPA AUXILIAR—————–

El mapa auxiliar a la derecha de la pantalla demuestra las posiciones de las unidades y de la fuerza aérea nacional (marcas amarillas) de EVA, de los edificios rojos (marcas rojas), y una trayectoria verde que representa la trayectoria probable que el ángel seguirá para alcanzar el Geofront. Es una herramienta útil a comprobar para saber si hay edificios de ayuda cuando no ves cualesquiera de ellos en la pantalla grande del mapa, y también para localizar la posición del ángel.

———RANGO DE ATAQUE————————

El área gris alrededor de cada competidor de la batalla, como un radar, es una representación de la GAMA de sus ataques. Las unidades de EVA con una arma equipada tendrán dos áreas grises alrededor de ellos, una para sus ataques cercanos del combate, y otro para la gama de la arma. Cuando para un enemigo, debes intentar evitar la gama de su ataque tanto cuanto sea posible, asi el no podra golpearte. También, podrás solamente seleccionar comandos de los ataques del menú cuando tienes un enemigo avistado (sonara la tipica musica de los Angeles cuando esto suceda). Cada un ataque cercano del combate tiene un diverso ángulo de la gama, así que la posición del ángel en tu área cercana de la gama se determinará que estén disponible (ejemp: el retroceso delantero puede ser realizado solamente si tienes el ángel delante de ti, y el retroceso medio está solamente disponible si ha localizado tu lado.)

——————CARGA———————-

Después de realizar un ataque (que sea demostrado en una secuencia espectacular 3D), las unidades de EVA y los ángeles deben esperar cierto rato hasta que pueden atacar otra vez. Este tiempo de carga es representado por una barra sobre ellas que estén llenando hasta los extremos de la carga y el EVA o el ángel puede atacar otra vez. El tiempo el cual lleva llena para arriba la barra varía otra vez dependiendo del ataque que la precedió. Los ataques y las armas más de gran alcance conducirán a las esperas más largas. Esto se menciona como “carga Tiempo” en los “ataques y las armas” subdivisión. Los pilotos de EVA pueden reducir sus tiempos de la carga levantando su A.T. y valores Synchro. Mientras que cargan, las unidades de EVA y los ángeles pueden todavía moverse y realizar otras acciones que no implican combate, como por ejemplo, intentar evitar el rango de vista del angel para que no pueda atacarte.

=================================
INSTRUCCIONES DE BATALLA:
===================================

————–ESCENARIOS DE PILOTOS———–

Antes de que el combate comience, Misato te demostrará el mapa del combate (salida de él con X, después la primera opción) y te demostrará la arma que equiparán a cada EVA. Entonces puedes decidir cambiar las armas al azar (es la segunda opción), pero el mejor equipo disponible será seleccionado generalmente desde el principio por defecto. Después de que te hagan, dejar Misato dar la orden que lanza (primera opción). Así la batalla comenzará. El blanco de cada batalla en los panoramas de los pilotos de EVA es derrotar al enemigo usando los comandos del ataque del menú. Dependiendo de la batalla, los resultados y los acontecimientos anteriores, los parámetros de cada carácter y los valores de las relaciones, pueden o no puedes ser asistido por otros pilotos. Si eres afortunado, los ataques de gran alcance de otros pilotos pueden matar al ángel antes de que puedas incluso alcanzar su posición. Pero ése es raramente el caso. De tu posición inicial, debes dirigirte al área donde está el ángel. Será dicho y puesto al día por los operadores su posicion(Ejemp: ¡“El ángel está en el área H-9! ”). El nombre del área se da en la escritura Occidental, así que no debes tener ningún problema en identificarlo. Observar que el cable umbilical que conecta a EVA con la energía de la fuente tiene un límite de la distancia. cuando da vuelta de naranja al rojo del cekntelleo, tus movimientos serán muy lentos. En tal caso, se recomienda desenchufar tu cable umbilical y entonces, apresurarte para el edificio rojo siguiente, donde seras capaz de unir un cable nuevo del menú de los comandos (es generalmente el segundo comando al estar al lado de un edificio rojo). Aunque sus movimientos serán más rápidos, un EVA tiene 5 minutos de autonomía si no se tapa a un cable umbilical, y la energía durará solamente cerca de 1 minuto o tan de tiempo del en-juego. Si se acaba la bateria de reserva de energía, el EVA parará y se quedara quieto, siendo muy vulnerable a los ataques de los ángeles. Significará probablemente el fin del juego si los otro EVAs no matan al ángel.

Cada arma tiene un número limitado de balas. Si alcanzan 0,
debes dirigir al edificio amarillo más cercano para conseguir una arma nueva de el (es generalmente el segundo comando al estar al lado de un edificio amarillo), o puedes también pegarse a los ataques cercanos del combate, que son ilimitados pero también más débil. Éstas son las opciones básicas que aparecerán en el menú de los comandos de la batalla cuando todavía no estás en combate:

-Cojer nueva arma(Solo si tocas un edificio amarillo)
-Ponerse nuevo cable unbilical (Solo si tocas un edificio rojo)
-Hacer mas largo el alcanze del arma actual (IMP: 040) (Solo con 10+ de Synchro)
-Cargar alcanze del rifle Positron (IMP: 060) (Solo con 10+ de Synchro)
-Mirar mapa desde mas arriba
-Tirar acma atual
-Tirar cable unbilical actual (SI / NO)
-Cancelar

Y estas son las opciones basicas una vez has hecho contacto visual con el angel a traves del EVA:

-Ataque con arma /con las balas que queden (Solo si llevas un arma)
-Ataques cuerpo a cuerpo (Solo si el angel esta cerca de ti, y dentro de tu rango)
-Ataques power Up (IMP: 010) (Solo con 10+ Synchro)
-Cuchillo power Up (IMP: 020) (Solo con 30+ Synchro)
-Espada power up (IMP: 040) (Only with 70+ Synchro)
-Alargar alcanze de arma (IMP: 040) (Solo con 10+ Synchro)
-Alargar alcanze rifle positrones (IMP: 060) (Solo con 10+ Synchro)
-Sacar afuera tu campo A.T. (A.T.: 50+ / IMP: 120)
-Synchronizar con el EVA (Solo Kaworu)
-Mirar mapa desde mas arriba
-Tirar arma actual
-Quitar el cable unbilical actual (SI / NO)
-Cancelar

Recuerda que puedes atacar solamente un ángel si está en la gama representada por el area/s gris alrededor de ti, y eso después de usar un ataque, debes esperar hasta que la barra de la carga se rellene para seleccionar otro ataque. Si estas condiciones no se resuelven, los comandos de los ataques pueden incluso no aparecer. De hecho antes de atacar, no es una mala idea utilizar una de las opciones de la “energía para arriba”, pues dura muy a corto plazo (expresado por una barra roja), pero aumentará la energía de tus ataques mientras tanto. “Agrandar las opciones de la gama de las armas”, aunque temporales como los ciclos iniciales, son también útiles cuando estás también lejos de un ángel para atacarlo, pero si no deseas seguir cerca de él. Si el A.T. de los evas es muy alto, y también más alto que el A.T. del ángel. El EVA romperá el A.T. del ángel. automáticamente cuando consigues cerca del enemigo. Si tu unidad de EVA se destruye o el ángel alcanza NERV, el juego terminará. Para realzar tu funcionamiento en batalla, recordar mantener tu A.T. tan alto como sea posible, mantener tu IMPULSO balanceado, y también realizar las pruebas Synchro (hablando con Ritsuko o Maya). Un Synchro alto es muy importante, pues puede levantar la velocidad y el resistence al daño del EVA y también a la velocidad que llena de la barra de la carga.

————-ESCENARIO DE MISATO————

En el panorama de Misato, no tendrás un control directo sobre las unidades de EVA pero el blanco es el mismo: derrotar al enemigo bajando su barra de la vida a 0. Para tener éxito, elegirás el equipo de EVA y las posiciones iniciales, y una vez que la batalla comience, darás órdenes a los pilotos. Después de la secuencia del ataque, Misato tendra que seleccionar a los pilotos que serán desplegados en batalla. Seleccionar a pilotos que comparten valores bajos de las relaciones entre ellos o con Misato bajará su cooperación y obediencia, pero la mayor parte del tiempo no tendrá ninguna otra opción sino sacar a todoso pilotos de todos modos. Los pilotos con un valor Synchro de el 30% o menos serán no podran ser seleccionados por defecto, pero puedes seleccionarlos si deseas (los kanjis brillantes debajo de su avatar darán vuelta de rojo al azul). Una vez que hayas seleccionado a pilotos, harás los ajustes iniciales de un 2º mapa, que corresponde a la verdadera batalla. Los controles son iguales que en el mapa de la batalla y el círculo anaranjado grande marca el área de la llegada del ángel, la zona donde ha esperado llegar primero. Si el indicador está en un símbolo de la unidad de EVA y presionas el botón de O, puedes comprobar su lista de los ataques. Con el indicador por todas partes , habrá una lista larga de las acciones disponibles en el menú de los comandos.

-Poner EVA 00 aqui
-Poner EVA 01 aqui
-Poner EVA 02 aqui
-Poner EVA 03 aqui
-Poner EVA 04 aqui
-Ver equipamiento de EVA 00
XXX-Menu de elegir arma
-Ver equipamiento de EVA 01
XXX-Menu de elegir arma
-Ver equipamiento de EVA 02
XXX-Menu de elegir arma
-Ver equipamiento de EVA 03
XXX-Menu de elegir arma
-Ver equipamiento de EVA 04
XXX-Menu de elegir arma
-Poner aviones aqui
-Cambiar pilotos en batalla
-Empezar batalla

Las primeras opciones son para fijar la posición inicial para el EVA. Hay un comando de la posición para cada unidad de EVA desplegada. Elegir este comando, pondrá el icono de EVA a la posición del indicador, significando que aquí es de donde comenzará la batalla. Al poner una unidad de EVA, hay que estar seguro de hacerlo al lado de un edificio rojo, o comenzará la batalla sin cable de energía (tendrá solamente 5 minutos de autonomía).
La fila siguiente de opciones se refiere a cambiar el equipo por defecto de los EVAS, y hay una opción para cada unidad de EVA desplegada. Eligiendo este comando, abrirá la lista de las armas. Seleccionar una de las armas disponibles, teniendo en mente que hay más de una copia de cada arma a menos que el positrón S este(solamente uno de esto está disponible). Éstas son las armas que aparecerán en el menu de selección de la arma:

-Nada
-Rifle Pallet
-Rifle
-Positron Rifle
-Positron-S
-Escudo
-Mastema (Solo si Ritsuko lo ha construido)
-Doble sierra (Solo si Ritsuko lo ha construido)

El comando siguiente en la lista es fijar la posición inicial de la fuerza aérea nacional. Elegir este comando, traerá a fuerzas aéreas nacionales (iconos en forma de T azules) a la posición del indicador, significando que aquí es de donde comenzará la batalla. El comando siguiente te hara regresar de nuevo al menú del despliegue de los pilotos, así que puedes realizar cambios en él. El comando siguiente es dar la orden de la batalla del comienzo.
Cuando este en la batalla, Misato puede recomendar a los pilotos realizar ciertas acciones, pero ésto no significa que las obedecerán siempre. El A.T. de cada uno les controlan, y también las cosas como las relaciones entre ellos y con Misato, su humor,valores, Synchro, pueden conducir a los pilotos a actuar de una forma u otra. Los pilotos con un Synchro muy bajo, no pueden ser asignados bajo ninguna orden, y su nombre será sombreado en gris en el menú de los comandos. La voluntad disponible de los comandos de la batalla varía según la posición del indicador y el desarrollo de la batalla.

Si el indicador está seleccionando una unidad de EVA este es el menu:

-Cancelar
-Estado
-??? (Corta la energia del EVA y a veces da Sincronizacion e impulso extra)

Puntero en cualquier punto del mapa:

-Mover aqui (Habra mas de una opcion igual a estar para cada EVA dependiendo cuantos haya en batalla)
-Pasar a modo batalla
XXXX-Elegir piloto
XXXX-Cancelar
XXXX-Parar (Solo cuando se mueve)
XXXX-Ataques cuerpo a cuerpo (Una vez el Angel haya sido localizado por el EVA)
XXXX-Ataques a distancia (Una vez el angel haya sido avistado por el EVA )
XXXX-Retirada (Una vez el angel haya sido avistado por el EVA)

El “muevete aquí” y “fijar modo de la batalla” son las dos opciones que Misato utilizará la mayoría, el uno para conducir a los EVAs a donde deseas, y el otro a configurar el comportamiento combatiente de los pilotos. El “ataca” no puede ser asignado si la unidad de EVA no se equipa de una arma de fuego. La mudanza de un EVA al lado de un edificio, significará probablemente que el piloto lo usara: tapando al cable umbilical, equipando un arma nueva… Si el piloto no obedece, conviene mover al EVA alrededor del edificio, muy cerca de él, hasta que el piloto obedezca.

Recuerda hacer uso de esto cuando el cable umbilical de cualquier unidad se estira a su límite (rojo centelleante): conducir a EVA a un edificio rojo próximo.

Cuando el piloto no puede ser asignado bajo ninguna orden porque sus A.T. y Synchro son demasiado bajos, te recomiendo dar un intento a la tercera opción cuando el indicador está en su unidad de EVA. Cuando la barra verde se llena, el A.T. y el Synchro pueden (o no) experimentar un aumento. Teniendo acceso a la batalla ordena el menú cuando el indicador está sobre un edificio amarillo, él causará la información la arma que contiene. Si todas las unidades de EVA se destruyen o el ángel alcanza NERV, el juego terminará.

8.- Lugares:

MENÚ DE NEO TOKYO-3 (entre escenarios, para seleccionar destino)
Ir al Menú de NERV
Piso de Misato
Tienda 24h.
Instituto
Piso de Rei
Parque de la Colina
Estación de Nuevo Hakone Yumoto
Casa (Sólo para algunos personajes)
Ruinas (Sólo cuando Neo Tokyo-3 queda destruída)
————————————————————————-
MENÚ DE NERV (entre escenarios, para seleccionar destino)
Ir al menú de Neo Tokyo-3
Centro de Operaciones
Departamento del Comandante Jefe
Departamento de Papeleo de Misato
Departamento de Desarrollo de Ritsuko
Departamento individual de Kaji
Cantina
Rincón de Máquinas Vending
Baños públicos de NERV
Central Dogma
Lugar de entrenamiento de tiro
Jaula del EVA-00
Jaula del EVA-01
Jaula del EVA-02
Jaula del EVA-03
Jaula del EVA-04
Habitaciones del Personal Directivo
Habitaciones del Personal
Habitaciones de los Pilotos

Los menús de Neo Tokyo-3 y NERV variarán según el personaje y la historia, así que es muy posible que no os aparezcan todos los sitios (o no podáis acceder a algunos). Este es un ejemplo de la pantalla de mapa:

::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
DESCRIPCION DE SITIOS DE NEOTOKYO-3:
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::

——————————————————————-
– APARTAMENTO DE MISATO –
——————————————————————————-
El apartamento de Misato, es la casa de PenPen, Misato, Shinji y Asuka. Aqui puedes comer, beber, ir al WC, bañarte, estudiar, mejorar tus habilidades con el PC, entretenerte, pensar, descansar, etc.
Otros personajes como Kensuke, Kaji, Ritsuko, Touji, Rei o Hikari, tambien pueden entrar, no obstante pueden hacer menos cosas.
Si eres uno de los residentes de la casa, y dejas pasar a alguien, tu relaccion con el mejorara.

ENTRADA
-Dejar el apartamento de Misato
-Estar
-Abandonar la casa (A.T.: 40- / IMP: 090) (Residentes solo, cuando se sientan mal)
(La tercera opcion debe ser seleccionada desde el menu normal de comandos).

INTERRUPTORES DE LA LUZ
-Poner la luz en ON/OFF (IMP: 004) (Solo por la noche, PenPen no puede)
(Hay interruptores de luz en:la cocina, el comedor y cada dormitorio).

FRIGORIFICO
-Abrir frigorifico (Solo residentes)
-Beber zumo (Shinji, Asuka y PenPen)
-Intentar obtener cupon (PenPen solo) (IMP: 020 / WC S/F PULSO)
-Beber cerveza (Misato)
-Cerrar frigorifico

COCINA
-Cocinar algo (Shinji y Asuka solo) (A.T.: 40+ / IMP: 030 / PULSO)

FRIGORIFICO DE PENPEN
-Mirar cupones(PenPen)
-Dormir (PenPen)

PUERTAS
-Abrir puertas
(Cada dormitorio tiene una puerta)

BAÑO
-Abrir baño

WC (PUERTA IZQUIERDA DEL BAÑO)
-Usar el WC.

TOMAR UN BAÑO(PUERTA DERECHA DEL BAÑO)
-Tomar un baño (Solo residentes)

MESA DE CENAR (EN EL COMEDOR)
-Sentarte en la mesa
XXX-Reflexionar
XXX-Hablar con la persona cercana (A.T.: 40+) (Solo si hay alguien)
XXX-Preguntarle mientras come (A.T.: 40+ / IMP: 030) (Solo si hay alguien comiendo)
XXX-Beber algo (Solo si tienes una bebida)
XXX-Comer algo

TV
-Mirar la TV juntos (Residentes, solo si hay alguien mas mirandola)
(A.T.: 45+ / IMP: 040)
XXX-Cambiar de canal
XXX-Seguir mirando la TV
XXX-Apagar TV
-Ver TV

ESCRITORIO DE MISATO
-HACER LOS DEBERES DEL TRABAJO (A.T.: 40+ / IMP: 010 / WORK PULSE) (Misato solo, despues de las batallas)

CAMA DE MISATO
-Dormir (Solo Misato)

ESCRITORIO DE SHINJI
-Estudiar (subira el trabajo) (IMP: 020 / PULSE) (Shinji solo)

CAMA DE SHINJI
-Dormir (Shinji)
-Sentarse (Shinji)
-Estar
-Mirar el techo
-Pensar sobre alguien
-Pensar en algo divertido (A.T.: 55+ / IMP: 004)
-Pensar en preocupaciones (A.T.: 45-)
-Escuchar musica

ESCRITORIO DE ASUKA
-Studiar (Sube trabajo) (IMP: 020 / PULSE) (Asuka)

CAMA DE ASUKA
-Dormir (Asuka)
-Sentarse (Asuka)
-Estar
-Mirar el techo
-Pensar en alguien
-Pensar algo divertido (A.T.: 55+ / IMP: 004)
-Pensar sobre preocupaciones (A.T.: 45-)

NOTA: El dormitorio de Shinji sera reemplazado por el de Asuka, cuando esta llegue, y su habitacion sera la de enfrente.

———————————————————————-
– TIENDA 24 HORAS –
——————————————————————————-
Esta tienda esta abierta las 24 horas (pobre trabajador, siempre esta ahi, quizas sea algun espia de Seele XD.). Aqui puedes comprar bebidas, galletas, y otros objetos que solo estan disponibles aqui. Como en una tienda real, primero coges lo que quieras, vas al mostrador y lo pagas.

Este sitio no estara disponible si la destruccion de Tokyo-3 llega a mas de un 60 %, al igual que contra mas destruida este, menos productos habra disponibles.

ENTRADA
-Deja la tienda
-Sigue en ella

COMPRAS
-Selecciona producto (Abre el menu de compra de la tienda)

Caja de pago.
-Proceder a pagar
XXX-Pagar
XXX-Cancelar

WC
-Usa el WC

——————————————————————
– ESCUELA –
——————————————————————————-
Solo los estudiantes pueden estar aqui, si llegas por la mañana tendras que seleccionar una opcion que hacer (Dependiendo de una de tus habilidad, podras mirar alrededor o dormir), y el reloj se movera rapidamente hasta las 3.00 PM Entonces estas libre en la escuela, para interactuar, hablar con otra gente o irte.

El unico dialogo especial del colegio, sera hacer los deberes con el que hable, haras un PULSO especial, en el que si vences, vuestra relaccion mejorara.

Antes de entrar en el colegio, es buena idea grabar la partida, ya que puede llegar un angel si solo te quedan una o dos pildoras de Angeles azules.

MENU DE TIEMPO DE ESTUDIO (De 8 a.m. a 3p.m.)
-???
-??? (Subir Conocimiento) (A.T.: 50+ / IMP: 020 / PULSO)
-??? (Subir trabajo) (IMP: 010 / PULSO)
-Mirar por la ventana
-Dormir en clase

ENTRADA
-Dejar el colegio
-Seguir

FUENTE
-Beber agua

WC DE CHICAS (IZQUIERDA)
-Usa el WC (Solo chicas)

WC DE CHICOS (Derecha)
-Usa el WC (Solo chicos)

ESCALERAS HACIA ARRIBA (A LA DERECHA DE LA ENTRADA)
-Ir al balcon del colegio
-Seguir
(Estas opciones apareceran al ir a subir las escaleras

ENTRADA DEL BALCON
-Retornas a las clases
-Seguir
(Estas opciones apareceran al salir por la puerta)

No hay mucho que hacer en el colegio excepto ver Neo-Tokyo3 desde una buena posicion.

————————————————————
– APARTAMENTO DE REI –
——————————————————————————-
Este es el descuidado y sucio apartamento donde Rei vive. Aqui ella puede ir al baño y dormir.
Los visitantes piden su permiso al entrar, pero ella raramente contestara si no eres Gendoh, Shinji o alguien que tenga su relaccion con ella buena por defecto. A veces podras entrar aunque Rei no este, o este durmiendo.

ENTRADA
-Dejar el apartamento de Rei
-Estar
(Estas opciones apareceran al estar en la puerta y avanzar)

INTERRUPTORES DE LA LUZ
-Pulsar ON/OFF (IMP: 004) (Solo noche)
(Hay interruptores en la habitacion, la cocina y el baño)

PUERTA DE BAÑO
-Abrir

BAÑO
-Usar el WC
-Darte una ducha

CAMA DE REI
-Dormir (Solo Rei)

—————————————————————–
– PARQUE DE LA COLINA –
——————————————————————————-
Es un bonito parque situado en lo alto de una colina de Neo Tokyo-3. Puede ser uno de los famosos parques de Hakone. Es un sitio de descanso, no se puede hacer gran cosa.

ENTRADA
-Dejar el parque
-Estar

MAQUINAS DE BEBIDA
-Compra una bebida (Abre el menu de venta de la maquina de bebida)

FUENTE
-Bebe agua

BAÑO DE MUJERES (IZQUIERDA)
-Usar el WC (Solo mujeres)

BAÑO DE HOMBRES (DERECHA)
-Usar el WC (Solo hombres)

BANCO
-Hablar con la persona sentada (Solo si hay alguien sentado y tu no)
-Sentarte
XXX-Levantarte
XXX-Pensar
XXX-Beber algo (Solo si posees algun tipo de bebida)

————————————————————–
– ESTACION DE NUEVO HAKONE YUMOTO –
——————————————————————————-
Esta es la estacion de NeoTokyo-3, situada en las montañas al final de la ciudad.

Cuando tu personaje se sienta mal, puedes intentar el tomar un tren para dejar la ciudad. No podras conseguir un buen final, pero puede ser curioso.
Sin embargo, algunos agentes de Seele pueden detener tu escapada.

ENTRADA
-Dejar la estacion
-Seguir

MAQUINAS DE BEBIDA
-Comprar una bebida (abre el menu de ventas de bebida de maquinas)

FUENTE
-Beber agua

WC DE MUJERES (IZQUIERDA)
-Usar el WC (Solo mujeres)

WC DE HOMBRES (DERECHA)
-Usar el WC (Solo hombres)

BANCO
-Hablar con la persona sentada (Solo si hay alguien sentado y tu no)
-Sentarse
XXX-Seguir sentado
XXX-Pensar
XXX-Beber algo (Solo si tienes algo para beber)

PLATAFORMA DE ENTRADA
-Dejar la ciudad (Muy bajo A.T. y malos modos / IMP: 090)

Si tu elijes coger el tren y dejar la ciudad los personajes relaccionados contigos de NERV, seran detenidos por los agentes de Seele. Si tu consigues dejar la ciudad, aparacera la pantalla de fin del juego, pero no conseguiras el final del escenario.

————————————————————-
– CASA –
——————————————————————————-
Este lugar es donde Gendoh, Fuyutsuki, Ritsuko, Kaji, Touji, Kensuke, Hikari,
Makoto, Shigeru y Maya van a dormir.

Es una pantalla no interactiva con dos opciones:

-Dejar casa
-Dormir

——————————————–
– RUINAS –
——————————————————————————-
Si Neotokyo-3 es destruida, despues de una dura batalla o algun evento especial, este lugar aparecera, sustituyendo a los demas.
Aqui solo puedes hablar con los demas personajes, que como tu, han decidido darse una vuelta. Estas ruinas se basan en el manga, con la iglesia y el piano, un gran detalle.

::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
: NERV:
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::

Recuerda que solo los pilotos y los trabajadores de NERV pueden ir a NERV seleccionandolo en el mapa.

Mirar los ordenadores de NERV, para ver tus habilidades y aumentarlas, las caracteristicas, mejorar los EVAS, etc.

La opcion de crear tarjetas de viajes en los despachos de Misato, Kaji o Ritsuko, solo apareceran si tu nivel de trabajo es alto. Puedes ver mucho mas sobre esto en la seccion de “Obtener informacion clasificada”.

———————————————————-
– SALA PRIMARIA DE ORDENES –
——————————————————————————-
Es un sitio muy importante tanto en la serie, como en el juego, la secuencia antes de una batalla, siempre aparecera aqui. Pero solo Makoto,
Shigeru y Maya tienen algo que hacer aqui, excepto interactuar con otra gente.

ENTRADA
-Salir de la sala
-Seguir

ESCRITORIO DE SHIGERU (IZQUIERDA)
-Sentarte (Solo Shigeru)
-Crear programa anti-Ireul (IMP: 004 /CONOCIMIENTO PULSO) (Solo mientras que Ireul ataque)
-Levantarse
-Hacer de operador (A.T. 35+ / IMP: 010 / OPERADOR PULSO)
-Subir habilidad de operador (A.T.: 40+ / IMP: 010 / PULSO)
-Subir habilidad de trabajo (A.T.: 40+ / IMP: 010 / PULSO)
-Subir habilidad de conocimiento (A.T.: 40+ / IMP: 010 / PULSO
-Supervision? (uso limitado)
XXX-EVAS. (WORK S/F PULSE)
XXX-??? (WORK S/F PULSE)
XXX-NERV… (WORK S/F PULSE)
XXX-??? (WORK S/F PULSE)
-Mirar archivos de NERV

ESCRITORIO DE MAKOTO (CENTRO)
-Sentarse (Solo Makoto)
-Crear programa Anti-Ireul (IMP: 004 / CONOCIMIENTO PULSO) (Solo mientras Ireul ataque)
-Levantarse
-Hacer de operador (A.T. 35+ / IMP: 010 / OPERADOR PULSO)
-Subir habilidad de operador (A.T.: 40+ / IMP: 010 / PULSO)
-Subir habilidad de trabajo (A.T.: 40+ / IMP: 010 / PULSO)
-Subir habilidad de conocimiento (A.T.: 40+ / IMP: 010 / PULSO)
-Supervision? (uso limitado)
XXX-EVAS… (WORK S/F PULSO)
XXX-??? (WORK S/F PULSO)
XXX-NERV… (WORK S/F PULSO)
XXX-??? (WORK S/F PULSO)
-Mirar archivos de NERV

ESCRITORIO DE MAYA (DERECHA)
-Sentarse (Solo Maya)
-Crear programa Anti-Ireul (IMP: 004 / CONOCIMIENTO PULSO) (Solo mientras Ireul ataque)
-Levantarse
-Hacer de operador (A.T. 35+ / IMP: 010 / OPERADOR PULSO)
-Subir habilidad de operador (A.T.: 40+ / IMP: 010 / PULSO)
-Subir habilidad de trabajo (A.T.: 40+ / IMP: 010 / PULSO)
-Subir habilidad de conocimiento (A.T.: 40+ / IMP: 010 / PULSO)
-Supervision? (uso limitado)
XXX-EVAS… (WORK S/F PULSO)
XXX-??? (WORK S/F PULSO)
XXX-NERV… (WORK S/F PULSO)
XXX-??? (WORK S/F PULSO)
-Mirar archivos de NERV

———————————————
– SECCION OFICIAL DE ORDENES DE JEFES –
——————————————————————————-
Esta es la oficina de Gendoh, y solo el y Fuyutsuki pueden entrar.

Es una pantalla estatica con las siguientes opciones:

-Dejar la seccion
-Deberes de comandante (A.T.: 35+ / IMP: 010 / TRABAJO PULSO)
-Crear permiso para ir a la universidad de viejo Tokyo(A.T.: xx / IMP: xx /
PULSE) (Solo Fuyutsuki, despues de ciertos evento)
-Mirar archivos de NERV

———————————————————
– DESPACHO DE MISATO –
——————————————————————————-
Esta es la oficina de Misato, donde ella puede hacer cosas unicas, pero otros personajes tambien pueden hacer otras cosas, como mejorar sus habilidades.

Para completar el escenario de Misato es importante venir aqui. Asi podras mejorar y curar a los EVAS y reconstruir Neo Tokyo-3, asi como hackear NERV en busca de archivos secretos para descubrir las ambiciones de Gendoh.

ENTRADA
-Dejar el despacho
-Seguir

ESCRITORIO DE MISATO (Misato)
-Sentarse
XXX-Levantarse
XXX-Reparar EVAS (A.T.: 35+ / IMP: 010 / DEPARTAMENTO GENERAL PULSO)
XXX-Reparar Neo Tokyo-3 (A.T.: 35+ / IMP: 010 / DEÀRTAMENTO GENERAL PULSO)
XXX-Subir habilidad Departamento general (A.T.: 40+ / IMP: 010 / PULSO)
XXX-Subir habilidad Trabajo (A.T.: 40+ / IMP: 010 / PULSO)
XXX-Subir habilidad conocimiento (A.T.: 40+ / IMP: 010 / PULSE)
XXX-Supervision? (uso limitado)
XXXXX-EVAS(TRABAJO S/F PULSO)
XXXXX-??? (TRABAJO S/F PULSO)
XXXXX-NERV… (TRABAJO S/F PULSO)
XXXXX-??? (TRABAJO S/F PULSO)
XXX-Crear tarjeta de permiso (A.T.: 40+)
XXXXX-Crear tarjeta de Seele (IMP: 120 / WORK S/F PULSO) (Solo si el trabajo es 80+)
XXXXX-Crear una tarjeta de barco general (IMP: 100 / TRABAJO S/F PULSO) (Solo si el trabajo es 60+)
XXXXX-Crear una tarjeta de departamento alto(IMP: 080 / TRABAJO S/F PULSE) (Solo si el trabajo es 40+)
XXXXX-Crear una tarjeta del departamento de NERV (IMP: 040 / TRABAJO S/F PULSE) (Solo si el trabajo es 20+)
XXXXX-Crear un permiso de viaje a la vieja Tokyo (IMP: 040 / TRABAJO S/F
PULSO) (Solo si el trabajo es 30+)
XXXXX-Crear un permiso de viaje a la segunda base (IMP: 050 / TRABAJO S/F PULSO)
(Solo si el trabajo es 40+)
XXXXX-Crear permiso para viajar a Alemania (IMP: 060 / TRABAJO S/F PULSE)
(Solo si el trabajo es 60+)
XXXXX-Crear permiso para viajar al Polo Sur (IMP: 070 / TRABAJO S/F
PULSO) (Solo si el trabajo es 70+)
XXXXX-Create a “Travel to Sea Ruins” Permission (IMP: 080 / WORK S/F
PULSE) (Only if Work Skill is 90+)
XXX-Hackear NERV (A.T.: 40+ / IMP: 020 / SPIONAJE + CONOCIMENTO PULSO)
XXX-Checkear archivos NERV

ESCRITORIO DE MISATO (Todos los demas)
-Sentarse
XXX-Levantarse
XXX-Subir habilidad de trabajo (A.T.: 40+ / IMP: 010 / PULSO)
XXX-Subir habilidad de conocimiento (A.T.: 40+ / IMP: 010 / PULSO)
XXX-Crear tarjeta de permiso (A.T.: 40+)
XXXXX-Crear tarjeta de Seele (IMP: 120 / WORK S/F PULSO) (Solo si el trabajo es 80+)
XXXXX-Crear una tarjeta de barco general (IMP: 100 / TRABAJO S/F PULSO) (Solo si el trabajo es 60+)
XXXXX-Crear una tarjeta de departamento alto(IMP: 080 / TRABAJO S/F PULSE) (Solo si el trabajo es 40+)
XXXXX-Crear una tarjeta del departamento de NERV (IMP: 040 / TRABAJO S/F PULSE) (Solo si el trabajo es 20+)
XXXXX-Crear un permiso de viaje a la vieja Tokyo (IMP: 040 / TRABAJO S/F
PULSO) (Solo si el trabajo es 30+)
XXXXX-Crear un permiso de viaje a la segunda base (IMP: 050 / TRABAJO S/F PULSO)
(Solo si el trabajo es 40+)
XXXXX-Crear permiso para viajar a Alemania (IMP: 060 / TRABAJO S/F PULSE)
(Solo si el trabajo es 60+)
XXXXX-Crear permiso para viajar al Polo Sur (IMP: 070 / TRABAJO S/F
PULSO) (Solo si el trabajo es 70+)
XXXXX-Create a “Travel to Sea Ruins” Permission (IMP: 080 / WORK S/F
PULSE) (Only if Work Skill is 90+)
XXX-Hackear NERV (A.T.: 40+ / IMP: 020 / SPIONAJE + CONOCIMENTO PULSO)
XXX-Checkear archivos NERV

————————————
– DESPACHO DE RITSUKO –
——————————————————————————-
Este es el despacho de Ritsuko, aqui ella tendra tareas exclusivas, pero otros personajes tambien podran interactuar aqui para subir sus habilidades, crear permisos de viajes o hackear NERV.

Para completar el escenario de Ritsuko, es importante que vengas aqui a menudo para jugar con las distintas opciones de su PC. Podras crear nuevas armas y equipos para los EVAS, o desarrollar el Dummy PLUG. Para mas informacion, mira su escenario en la seccion escenarios.

ENTRADA
-Dejar el despacho
-Seguir

ESCRITORIO DE RITSUKO (Ritsuko)
-Sentarse
XXX-Levantarse
XXX-Desarrollo de Dummy Plug (A.T.: 35+ / IMP: 010 / DESAROLLO S/F PULSO)
XXX-Desarrollo de equipamiento para los EVAS (A.T.: 35+ / IMP: 010 / DESAROLLO S/F
PULSE)
XXX-Campo A.T. ??? (A.T.: 35+ / IMP: 010 / DESAROLLO PULSO)
XXX-Campo A.T.??? (A.T.: 35+ / IMP: 010 / DESAROLLO PULSO)
XXX-Subir habilidad de desarollo (A.T.: 40+ / IMP: 010 / PULSO)
XXX-Subir habilidad de trabajo (A.T.: 40+ / IMP: 010 / PULSO)
XXX-Subir habilidad de conocimiento (A.T.: 40+ / IMP: 010 / PULSO)
XXX-Crear una tarjeta de permiso (A.T.: 40+)
XXXXX-Crear tarjeta de Seele (IMP: 120 / WORK S/F PULSO) (Solo si el trabajo es 80+)
XXXXX-Crear una tarjeta general (IMP: 100 / TRABAJO S/F PULSO) (Solo si el trabajo es 60+)
XXXXX-Crear una tarjeta de departamento alto(IMP: 080 / TRABAJO S/F PULSE) (Solo si el trabajo es 40+)
XXXXX-Crear una tarjeta del departamento de NERV (IMP: 040 / TRABAJO S/F PULSE) (Solo si el trabajo es 20+)
XXXXX-Crear un permiso de viaje a la vieja Tokyo (IMP: 040 / TRABAJO S/F
PULSO) (Solo si el trabajo es 30+)
XXXXX-Crear un permiso de viaje a la segunda base (IMP: 050 / TRABAJO S/F PULSO)
(Solo si el trabajo es 40+)
XXXXX-Crear permiso para viajar a Alemania (IMP: 060 / TRABAJO S/F PULSE)
(Solo si el trabajo es 60+)
XXXXX-Crear permiso para viajar al Polo Sur (IMP: 070 / TRABAJO S/F
PULSO) (Solo si el trabajo es 70+)
XXXXX-Crear permiso de viaje a las ruinas del mar muerto (IMP: 080 / TRABAJO S/F
PULSE) (Solo si el trabajo es 90+)
XXX-Hackear NERV (A.T.: 40+ / IMP: 020 / ESPIONAJE + CONOCIMENTO PULSO)
XXX-Checkear archivos NERV

ESCRITORIO DE RITSUKO (Todos los demas)
-Sentarse
XXX-Levantarse
XXX-Subir habilidad de trabajo (A.T.: 40+ / IMP: 010 / PULSO)
XXX-Subir habilidad de conocimiento (A.T.: 40+ / IMP: 010 / PULSO)
XXX-Crear tarjeta de permiso (A.T.: 40+)
XXXXX-Crear tarjeta de Seele (IMP: 120 / WORK S/F PULSO) (Solo si el trabajo es 80+)
XXXXX-Crear una tarjeta general (IMP: 100 / TRABAJO S/F PULSO) (Solo si el trabajo es 60+)
XXXXX-Crear una tarjeta de departamento alto(IMP: 080 / TRABAJO S/F PULSE) (Solo si el trabajo es 40+)
XXXXX-Crear una tarjeta del departamento de NERV (IMP: 040 / TRABAJO S/F PULSE) (Solo si el trabajo es 20+)
XXXXX-Crear un permiso de viaje a la vieja Tokyo (IMP: 040 / TRABAJO S/F
PULSO) (Solo si el trabajo es 30+)
XXXXX-Crear un permiso de viaje a la segunda base (IMP: 050 / TRABAJO S/F PULSO)
(Solo si el trabajo es 40+)
XXXXX-Crear permiso para viajar a Alemania (IMP: 060 / TRABAJO S/F PULSE)
(Solo si el trabajo es 60+)
XXXXX-Crear permiso para viajar al Polo Sur (IMP: 070 / TRABAJO S/F
PULSO) (Solo si el trabajo es 70+)
XXXXX-Crear permiso de viaje a las Ruinas del mar muerto (IMP: 080 / TRABAJO S/F
PULS) (Solo si el trabajo es 90+)
XXX-Hackear NERV (A.T.: 40+ / IMP: 020 / ESPIONAJE + CONOCIMENTO PULSO)
XXX-Checkear archivos NERV

—————————–
– DESPACHO DE KAJI –
——————————————————————————-
Este es el despacho de Kaji, donde el tendra tareas exclusivas, pero como en los otros, tambien habra tareas para los demas personajes, como subir las habilidad, o crear tarjetas de viaje.

ENTRADA
-Irse
-Seguir

DESPACHO DE KAJI (Kaji)
Proximamente…

DESPACHO DE KAJI (Todos los demas)
-Sentarse
XXX-Levantarse
XXX-Subir habilidad de trabajo (A.T.: 40+ / IMP: 010 / PULSO)
XXX-Subir habilidad de conocimiento (A.T.: 40+ / IMP: 010 / PULSO)
XXX-Crear tarjeta de permiso (A.T.: 40+)
XXXXX-Crear tarjeta de Seele (IMP: 120 / WORK S/F PULSO) (Solo si el trabajo es 80+)
XXXXX-Crear una tarjeta general (IMP: 100 / TRABAJO S/F PULSO) (Solo si el trabajo es 60+)
XXXXX-Crear una tarjeta de departamento alto(IMP: 080 / TRABAJO S/F PULSE) (Solo si el trabajo es 40+)
XXXXX-Crear una tarjeta del departamento de NERV (IMP: 040 / TRABAJO S/F PULSE) (Solo si el trabajo es 20+)
XXXXX-Crear un permiso de viaje a la vieja Tokyo (IMP: 040 / TRABAJO S/F
PULSO) (Solo si el trabajo es 30+)
XXXXX-Crear un permiso de viaje a la segunda base (IMP: 050 / TRABAJO S/F PULSO)
(Solo si el trabajo es 40+)
XXXXX-Crear permiso para viajar a Alemania (IMP: 060 / TRABAJO S/F PULSE)
(Solo si el trabajo es 60+)
XXXXX-Crear permiso para viajar al Polo Sur (IMP: 070 / TRABAJO S/F
PULSO) (Solo si el trabajo es 70+)
XXXXX-Crear permiso de viaje a las Ruinas del mar muerto (IMP: 080 / TRABAJO S/F
PULS) (Solo si el trabajo es 90+)
XXX-Hackear NERV (A.T.: 40+ / IMP: 020 / ESPIONAJE + CONOCIMENTO PULSO)
XXX-Checkear archivos NERV

—————–
– CAFETERIA PUBLICA –
——————————————————————————-
En este lugar, los pilotos y trabajadores de NERV, se toman su tiempo libre.
Hay 4 bancos, y 6 mesas donde comer.

ENTRADA
-Dejar la cafeteria
-Seguir

BANCOS
-Hablar con la persona sentada (Solo si hay alguien sentado, y tu no)
-Sentarse
XXX-Levantarse
XXX-Pensar
XXX-Beber algo (Solo si tienes algo de beber)

MESA
-Comer algo
-Preguntar si puedes comer con alguien que este sentado (A.T.: 45+ / IMP: 020)
XXX-Comer con alguien (Solo si el otro caracter acepta)

—————————
– LUGAR DE RECREO –
——————————————————————————-
Este sitio es donde los trabajadores y pilotos de NERV van al WC o compran bebida en las maquinas vendedoras.. It’s like the rest area. Hay bancos, y la mayoria del tiempo los trabajadores de NERV estaran aqui. Hay personajes anonimos con los que podras hablar si quieres.

ENTRADA
-Irse
-Seguir

MAQUINAS VENDEDORAS
-Comprar bebida (Abre menu de venta de maquinas)

WC DE MUJERES (IZQUIERDA)
-Usa el WC (Solo mujeres)

WC DE HOMBRES (DERECHA)
-Usa el WC (Solo hombres)

BANCOS
-Hablar con la persona sentada (Solo si hay alguien sentado, y tu no)
-Sentarse
XXX-Levantarse
XXX-Pensar
XXX-Beber algo (Solo si tienes algo de beber)

———————
– BAÑOS PUBLICOS DE NERV –
——————————————————————————-
Puedes venir aqui, para recuperar tu atributo de limpieza

Aparecera una pantalla estatica con dos opciones:

-Dejar los baños
-Bañarse

Despues del baño, tu limpieza crecera y volveras a la pantalla de seleccion de lugar

—————–
– CENTRAL DOGMA –
——————————————————————————-
Este area solo esta disponible en su momento para Kaji, Gendoh y Fuyutsuki.

No es un escenario interactivo, pero apareceran varias opciones.
Podria describirse como un laberinto, en el que si escoges bien los caminos, podras hackear secciones o descubrir archivos secretos
(Opciones y caminos proximamente)

———————————–
– LUGAR DE ENTRENAMIENTO DE TIRO –
——————————————————————————-
Aqui podras subir tu autodefensa, lo cual es muy importante para sobrevivir en escenarios como el de Kaji o Misato.

Una pantalla aparecera con dos opciones:

-Dejar el sitio
-Subir autodefensa (A.T.: 40+ / IMP: 020 / PULSO)

La ultima opcion desaparecera, cuando tu personaje tenga de autodefensa 99.

—————
– JAULAS DE EVAS –
——————————————————————————-
Estos lugares, son donde los EVAS descansan antes y despues de cada batalla. Depende de los EVAS que hayas conseguido en tu juego, podra haber mas o menos jaulas. Puedes tener hasta 5 jaulas correspondientes a los EVAS 00,01,02,03 y 04. Si un EVA muere, no saldra en la Jaula, y esta estara vacia.

ENTRADA
-Dejar la jaula
-Seguir

PANTALLA DE INFORMACION
-Salir
-Mirar el poder de batalla
XXX-EVA-00/01/02/03/04 Atributos de batalla

EVA-00/01/02/03/04
-Mirar el EVA
-EVA-00/01/02/03/04 Estados y ataques

————————
– HABITACIONES GENERALES –
——————————————————————————-
Si Neo Tokyo-3 es destruida, Gendoh y Fuyutsuki tendran su nueva casa aqui, donde podran dormir.

CAMA DE GENDOH
-Dormir (Solo Gendoh)

CAMA DE FUYUTSUKI
-Dormir (Solo Fuyutsuki)

———————-
– HABITACIONES PERSONALES –
——————————————————————————-
Si Neo Tokyo-3 es destruida, Misato, Ritsuko, Maya, Makoto y Shigeru, descansaran y Misato tendra un PC aqui.

ESCRITORIO DE MISATO
-Hacer los deberes (A.T.: 40+ / IMP: 10 / TRABAJO PULSO) (Solo Misato, despues de batallas)

CAMA DE MISATO
-Dormir (Solo Misato)

CAMA DE RITSUKO
-Dormir (Solo Ritsuko)

CAMA DE MAKOTO
-Dormir (Solo Makoto)

CAMA DE SHIGERU
-Dormir (Solo Shigeru)

CAMA DE MAYA
-Dormir (Solo Maya)

——————-
– HABITACIONES DE PILOTOS –
——————————————————————————-
Si NeoTokyo-3 es destruida aqui descansaran los pilotos.

Este lugar tambien aparecera cuando llegue Kaworu.

ESCRITORIO DE SHINJI
-Sentarse (Solo Shinji)
XXX-Levantarse
XXX-Subir habilidad de trabajo (A.T.: 40+ / IMP: 010 / PULSO)
XXX-Subir habilidad de conocimiento (A.T.: 40+ / IMP: 010 / PULSE)

CAMA DE SHINJI
-Dormir (Solo Shinji)
-Sentarse (Solo Shinji)
XX-Levantarse
XX-Mirar el techo
XX-Pensar sobre alguien
XX-Pensar algo divertido (A.T.: 55+ / IMP: 004)
XX-Pensar sobre problemas (A.T.: 45-)
XX-Escuchar musica

ESCRITORIO DE ASUKA
-Sentarse (Solo Asuka)
XXX-Levantarse
XXX-Subir habilidad de trabajo (A.T.: 40+ / IMP: 010 / PULSO)
XXX-Subir habilidad de conocimiento (A.T.: 40+ / IMP: 010 / PULSE)

CAMA DE ASUKA
-Dormir (Solo Asuka)
-Sentarse (Solo Asuka)
XX-Levantarse
XX-Mirar el techo
XX-Pensar sobre alguien
XX-Pensar algo divertido (A.T.: 55+ / IMP: 004)
XX-Pensar sobre problemas (A.T.: 45-)
XX-Escuchar musica

ESCRITORIO DE REI
-Sentarse (Solo Rei)
XXX-Levantarse
XXX-Subir habilidad de trabajo (A.T.: 40+ / IMP: 010 / PULSO)
XXX-Subir habilidad de conocimiento (A.T.: 40+ / IMP: 010 / PULSE)

CAMA DE REI
-Dormir (Solo Rei)

ESCRITORIO DE TOUJI
-Sentarse (Solo Touji)
XXX-Levantarse
XXX-Subir habilidad de trabajo (A.T.: 40+ / IMP: 010 / PULSO)
XXX-Subir habilidad de conocimiento (A.T.: 40+ / IMP: 010 / PULSE)

CAMA DE TOUJI
-Dormir (Solo Touji)

ESCRITORIO DE KAWORU
-Sentarse (Solo Kaworu)
XXX-Levantarse
XXX-Subir habilidad de trabajo (A.T.: 40+ / IMP: 010 / PULSO)
XXX-Subir habilidad de conocimiento (A.T.: 40+ / IMP: 010 / PULSE)

CAMA DE KAWORU
-Dormir (Solo Kaworu)

9.- Menu de venta de Objetos y descripcion

————————————————-
MENÚ DE LAS MÁQUINAS DE VENTA:
————————————————-
Té Verde (100¥)
Café (100¥)
Zumo (100¥)
Bebida Deportiva (200¥)
Agua Grande (300¥)
Extracto de Erizo (400¥)
No comprar nada

——————————————
MENÚ DE LA TIENDA 24h:
——————————————
Bolsa de caramelos (100¥)
Plato combinado (500¥)
Pan Dulce (100¥)
Sandwich (200¥)
Fideos instantáneos (200¥)
Trozo de Pastel (200¥)
Pudding (150¥)
Zumo (100¥)
Café (100¥)
Té Verde (100¥)
Cerveza (300¥)
Melón (300¥)
Periódico (200¥)
Revista semanal (1.000¥)
Manga (300¥)
Guía de viajes (2.000¥)
Collar (3.000¥)
Pañuelo (500¥)
Kleenex (30¥)
Colirio (500¥)
Saquito perfumado (2.000¥)
Espejo de mano (300¥)
Banda fría (500¥)
Desodorante (500¥)
Aceite aromático (100¥)
Sales de baño (1.000¥)
Gafas de sol (3.000¥)
Pendientes (3.000¥)
Anillo (10.000¥)
Libro erótico (1.000¥)
Manual de estudio (5.000¥)
Amuleto Omamori (3.000¥)
SDAT (reproductor de música) (30.000¥)
PDA (50.000¥)
Oso de peluche (5.000¥)
Taza de cerámica (1.000¥)
Traje de camuflaje (10.000¥)
Teléfono móvil (10.000¥)
Ropa de alta calidad (30.000¥)
Cojín de dormir (3.000¥)

———-LISTA DE OBJETOS ESPECIALES———-

-Regalo del hombre Sabio(40.000¥) (Desbloqueado tras completar un Scenario)
-Espiritu del entendimiento (40.000¥) (Desbloqueado tras completar dos Scenarios)
-Espiritu de la Pasion (40.000¥) (Desbloqueado tras completar tres Scenarios)
-Corazón irrompible (40.000¥) (Desbloqueado tras completar cuatro Scenarios)
-Alma de ? (40.000¥) (Desbloqueado tras completar cinco Scenarios)
-Tabla de piedra del hombre Sabio (40.000¥) (Desbloqueado tras completar seis Scenarios)
-Habilidad de Mago (40.000¥) (Desbloqueado tras completar siete Scenarios)
-Alma Prudente (40.000¥) (Desbloqueado tras completar ocho Scenarios)
-Habilidades del Antepasado (40.000¥) (Desbloqueado tras completar nueve Scenarios)
-Habilidad del Dinero Creciente (40.000¥) (Desbloqueado tras completar diez Scenarios)
-Palabra de Perdón (40.000¥) (Desbloqueado tras completar once Scenarios)
-? (40.000¥) (Desbloqueado tras completar doce Scenarios)
Palabra de ? (40.000¥) (Desbloqueado tras completar trece Scenarios)
-Corazón Infinito (40.000¥) (Desbloqueado tras completar catorce Scenarios)

Los menús de las máquinas vendedoras y de la tienda también pueden cambiar según el personaje y el nivel de destrucción de Neo Tokyo-3, apareciendo más o menos objetos.
——– DESCRIPCION DE OBJETOS ————–

Cada objeto tiene una utilidad, algunos para usarlos uno mismo, otros para regalarlos, y otros que teniendolos en posesion, ya activan su cometido. En este apartado explicare el cometido, precio, lugar y condicion de disponibilidad de cada objeto:

——————–
– PERIODICO (200¥) –
——————————————-
Posesion: Habilidad de Trabajo +1
Se vende en: Tienda 24 horas
Disponibilidad: Neo Tokyo-3 destruido en un 34% o menos
———————

—————————-
– MAGAZINE (1.000¥) –
—————–
Posesion: Habilidad de conocimiento +1
Se vende en: Tienda 24 horas
Disponibilidad: Neo Tokyo-3 destruido en un 34 % o menos
———————-

—————-
– MANGA (200¥) –
——————
Regalo: Aburrimiento +10%
Se vende en: Tienda 24 horas
Disponibilidad: Neo Tokyo-3 destruido en un 14 % o menos
——————————————–

——————————
– GUIA DE VIAJE (2.000¥) –
———————————————-
Regalo: Amistad +10%
Se vende en: Tienda 24 horas
Disponibilidad: Neo Tokyo-3 destruido en un 14 % o menos
———————————————-

———————
– COLLAR (3.000¥) –
———————————————-
Regalo: Romance +10%
Se vende en: Tienda 24 horas
Disponibilidad: Neo Tokyo-3 destruido en un 14 % o menos
————————-

———————–
– PAÑUELO (500¥) –
————————————————-
Usandolo: Limpieza +6%
Se vende en: Tienda 24 horas
Disponibilidad: Neo Tokyo-3 destruido en un 39 % o menos
————————————————-

———————–
– TEJIDO FINO DEL BOLSILLO (30¥) –
———————————————–
Usandolo: Conforte +6%
Se vende en: Tienda 24 horas
Disponibilidad: Neo Tokyo-3 destruido en un 39 % o menos
———————-

——————–
– COLIRIO (500¥) –
———————————————–
Usandolo: Fatiga +6%, Conforte +2%
Se vende en: Tienda 24 horas
Disponibilidad: Neo Tokyo-3 destruido en un 34 % o menos
————————————————-

—————————
– PERFUME (2.000¥) –
———————————————–
Regalo: Romance +10%
Se vende en: Tienda 24 horas
Disponibilidad: Neo Tokyo-3 destruido en un 14 % o menos
——————————

———————-
– ESPEJO DE MANO (300¥) –
————————
Regalo: Favor +10% (con todos personajes)
Se vende en: Tienda 24 horas
Disponibilidad: Neo Tokyo-3 destruido en un 34 % o menos
————————————————

——————–
– VENDA FRIA (500¥) –
————————————————-
Usandolo: Fatiga +20%, Nervios -2%
Se vende en: Tienda 24 horas
Disponibilidad: Neo Tokyo-3 destruido en un 39 % o menos
———————————————-

————————–
– SPRAY DE ETIQUETAS (500¥) –
———————————————–
Usandolo: Limpieza +20%, Conforte +2%
Se vende en: Tienda 24 horas
Disponibilidad: Neo Tokyo-3 destruido en un 39 % o menos
———————————————

——————–
– AROMA (100¥) –
——————-
Usandolo: Nervios -30%
Se vende en: Tienda 24 horas
Disponibilidad: Neo Tokyo-3 destruido en un 39 % o menos
——————-

————————–
– PRODUCTO DE BAÑO (1.000¥) –
—————————
Posesion: Los baños son mas efectivos restaurando tu limpieza.
Se vende en: Tienda 24 horas
Disponibilidad: Neo Tokyo-3 destruido en un 34% o menos
——————————————–

———————–
– GAFAS DE SOL (3.000¥) –
———————————————–
Regalo: Confidencialidad +10%
Se vende en: Tienda 24 horas
Disponibilidad: Neo Tokyo-3 destruido en un 34% o menos
———————————————

———————
– PENDIENTES (3.000¥) –
—————————————-
Regalo: Sensualidad +10%
Se vende en: Tienda 24 horas
Disponibilidad: Neo Tokyo-3 destruido en un 34% o menos
——————————————-

——————
– ANILLO (10.000¥) –
————————
Regalo: Romance +10%
Se vende en: Tienda 24 horas
Disponibilidad: Neo Tokyo-3 destruido en un 14 % o menos
————————-

————————
– LIBRO EROTICO (1.000¥) –
——————-
Regalo: Erotismo +10%
Se vende en: Tienda 24 horas
Disponibilidad: Neo Tokyo-3 destruido en un 39 % o menos
——————————–

————————
– GUIA DE ESTUDIO (5.000¥) –
————————-
Posesion: Habilidad de Trabajo +10
Se vende en: Tienda 24 horas
Disponibilidad: Neo Tokyo-3 destruido en un 39 % o menos
———————–

—————————
– AMULETO AMAMORI (3.000¥) –
————————–
Regalo: Previene mala suerte +10%
Se vende en: Tienda 24 horas
Disponibilidad: Neo Tokyo-3 destruido en un 14 % o menos
——————————

——————
– WALKMAN SDAT (30.000¥) –
——————————
Regalo: Aburrimiento +10%
Se vende en: Tienda 24 horas
Disponibilidad: Neo Tokyo-3 destruido en un 34% o menos
———————————

—————–
– PDA (50.000¥) –
—————————
Posesion: Habilidad de conocimiento +10
Se vende en: Tienda 24 horas
Disponibilidad: Neo Tokyo-3 destruido en un 34% o menos
—————————

————————-
– OSO RELLENO (5.000¥) –
————————————————
Regalo: Favor +10% (con todos personajes)
Se vende en: Tienda 24 horas
Disponibilidad: Neo Tokyo-3 destruido en un 14 % o menos
——————————

——————–
– COPA MUG (1.000¥) –
——————————————————————————-
Regalo: La sed se restaura con un 10 % de mas al beber
Se vende en: Tienda 24 horas
Disponibilidad: Neo Tokyo-3 destruido en un 34% o menos
—————————————-

—————————–
– TRAJE DE CAMUFLAJE (10.000¥) –
———————————————
Regalo: Sentimiento de justicia +10%
Se vende en: Tienda 24 horas
Disponibilidad: Neo Tokyo-3 destruido en un 34% o menos
——————————————

————————–
– TELEFONO MOVIL (10.000¥) –
————————–
Posesion: Activa un nuevo comando con el cual puedes preguntar donde se encuentra cada personaje.
Se vende en: Tienda 24 horas
Disponibilidad: Neo Tokyo-3 destruido en un 34% o menos
———————————————–

——————————–
– ROPA DE ALTA CALIDAD (30.000¥) –
———————————————-
Regalo: Atractivo +10%
Se vende en: Tienda 24 horas
Disponibilidad: Neo Tokyo-3 destruido en un 14 % o menos
———————————————

—————————-
– ALMOHADA DE DORMIR (3.000¥) –
——————————————-
Usandolo: Fatiga +90%
Se vende en: Tienda 24 horas
Disponibilidad: Neo Tokyo-3 destruido en un 14 % o menos
————————————————

—————————–
– ESPEJO FORMADO RARO (Libre) –
————————————————-
Regalo: Romance +10%
Se vende en: Tienda 24 horas
Disponibilidad: –
(I’m not sure when this item appears and whet it doesn’t.)
——————————-

———————————-
– REGALO DEL HOMBRE SABIO (40.000¥) –
——————–
Usandolo: A.T. +10
Se vende en: Tienda 24 horas
Disponibilidad: Neo Tokyo-3 destruido en un 39 % o menos
(Despues de completar 1 escenario)
——————————————

————————————-
– ESPIRITU DEL ENTENDIMIENTO (40.000¥) –
——————————————-
Regalo: Ganas el favor en un 80 % del personaje al que se lo regales
Se vende en: Tienda 24 horas
Disponibilidad: Neo Tokyo-3 destruido en un 39 % o menos
(Despues de completar 2 escenarios)
——————————————-

——————————-
– ESPIRITU DE LA PASION (40.000¥) –
———————————————-
Regalo: Romance +120%
Se vende en: Tienda 24 horas
Disponibilidad: Neo Tokyo-3 destruido en un 39 % o menos
(Despues de completar 3 escenarios)
——————————————

——————————-
– CORAZON IRROMPIBLE (40.000¥) –
———————————-
Usandolo: Impulso +100 (Unlimited use)
Se vende en: Tienda 24 horas
Disponibilidad: Neo Tokyo-3 destruido en un 39 % o menos
(Despues de completar 4 escenarios)
——————————————-

———————–
– ALMA DE (40.000¥) –
———————————————-
Regalo: Pasion +120%
Se vende en: Tienda 24 horas
Disponibilidad: Neo Tokyo-3 destruido en un 39 % o menos
(Despues de completar 5 escenarios)
——————————————-

—————
– TABLERO DE PIEDRA DEL HOMBRE ABSURDO (40.000¥) –
———————
Usandolo: A.T. -10
Se vende en: Tienda 24 horas
Disponibilidad: Neo Tokyo-3 destruido en un 39 % o menos
(Despues de completar 6 escenarios)
————————–

—————————-
– HABILIDAD DE MAGO (40.000¥) –
——————
Posesion: Condiciones siquicas no bajan
Se vende en: Tienda 24 horas
Disponibilidad: Neo Tokyo-3 destruido en un 39 % o menos
(Despues de completar 7 escenarios)
——————–

————————–
– ALMA PRUDENTE (40.000¥) –
————————————————
Regalo: Bad Luck Prevention +120%
Se vende en: Tienda 24 horas
Disponibilidad: Neo Tokyo-3 destruido en un 39 % o menos
(Despues de completar 8 escenarios)
———————————————–

—————————————
– HABILIDADES DEL ANCESTRO (40.000¥) –
———————————————-
Posesion: Cada habilidad del personaje en +99
Se vende en: Tienda 24 horas
Disponibilidad: Neo Tokyo-3 destruido en un 39 % o menos
(Despues de completar 9 escenarios)
———————————————–

———————————–
– HABILIDAD DE DINERO (40.000¥) –
————————————————-
Usandolo: Dinero actual +100.000¥
Se vende en: Tienda 24 horas
Disponibilidad: Neo Tokyo-3 destruido en un 39 % o menos
(Despues de completar 10 escenarios)
———————————————

———————————
– PALABRA DEL OLVIDO (40.000¥) –
——————————-
Usandolo: El carácter gana el interés +100 de cada uno de los otros caráctereres
Se vende en: Tienda 24 horas
Disponibilidad: Neo Tokyo-3 destruido en un 39 % o menos
(Despues de completar 11 escenarios)
————————————————–

—————
– ? (40.000¥) –
———————————————–
Usandolo: Todos personajes A.T. -10
Se vende en: Tienda 24 horas
Disponibilidad: Neo Tokyo-3 destruido en un 39 % o menos
(Despues de completar 12 escenarios)
——————————————–

———————–
– PALABRA DE ? (40.000¥) –
———————————————–
Usandolo: El personaje gana el favor +100 de todos los demas caracteres
Se vende en: Tienda 24 horas
Disponibilidad: Neo Tokyo-3 destruido en un 39 % o menos
(Despues de completar 13 escenarios)
———————————————

—————————
– CORAZON MORIBUNDO (40.000¥) –
—————————————–
Usandolo: A.T. +10
Se vende en: Tienda 24 horas
Disponibilidad: Neo Tokyo-3 destruido en un 39 % o menos
(Despues de completar 14 escenarios)
—————————————–

==============================
COMIDAS
===========================

Esta es una lista de toda la comida que puedes comprar, y que Shinji y Asuka pueden cocinar en el apartamento de Misato.
Recuerda que en NERV y en el apartamento de Misato, los menus son al Azar.

———————-
– GALLETA DE CARAMELO (100¥) –
—————————————
Recupera: Hambre (+15%)
Pierde: –
Se vende en: Tienda 24 Horas
Disponible si:Neo Tokyo-3 destruido en un 34 % o menos
———————————————

————————
– KONBINI BENTO (500¥) –
———————————————
Recupera: Hambre (+70%)
Pierde: Fatigue (-5%), WC (-15%)
Se vende en: Tienda 24 Horas
Disponible si:Neo Tokyo-3 destruido en un 39 % o menos
——————————————

———————-
– PAN DULCE (100¥) –
——————————————-
Recupera: Hambre (+30%)
Pierde: WC (-5%)
Se vende en: Tienda 24 Horas
Disponible si: Neo Tokyo-3 destruido en un 34 % o menos
————————————————

————————
– SANDWICH (200¥) –
——————————————
Recupera: Hambre (+40%)
Pierde: Fatiga (-5%), WC (-10%)
Se vende en: Tienda 24 Horas
Disponible si: Neo Tokyo-3 destruido en un 14 % o menos
————————————————

————————–
– TALLARINES RAPIDOS (200¥) –
——————————-
Recupera: Hambre (+40%)
Pierde: Fatiga (-2%), WC (-10%)
Se vende en: Tienda 24 Horas
Disponible si: Neo Tokyo-3 destruido en un 39 % o menos
————————

———————
– PASTEL PEQUEÑO (200¥) –
————————————————
Recupera: Hambre (+20%)
Pierde: WC (-5%)
Se vende en: Tienda 24 Horas
Disponible si: Neo Tokyo-3 destruido en un 14 % o menos
———————————————

——————
– PUDDING (150¥) –
———————————————-
Recupera: Hambre (+15%)
Pierde: –
Se vende en: Tienda 24 Horas
Disponible si: Neo Tokyo-3 destruido en un 14 % o menos
—————————————–

———————
– MELON DE AGUA (300¥) –
———————————————–
Recupera: Hambre (+20%), Thirst (+20%)
Pierde: WC (-10%)
Se vende en: Tienda 24 Horas
Disponible si: Neo Tokyo-3 destruido en un 34 % o menos
—————————————

———————–
– HACER ALMUERZOS EN LA COCINA DE MISATO (Libre)
——————————————–
-Shinji y Asuka pueden cocinar su propia comida en la cocina de Misato, seleccionando el comando “cocinero de una cierta comida”, que los llevará un pulso. La comida que comerán consecuentemente depende del número de entradas (imputs) correctas.

7 o + ENTRADAS: Hambre (+80%), Sed (+80%), Fatiga (+80%)
6 ENTRADAS: Hambre (+80%), Sed (+60%)
5 ENTRADAS: Hambre(+60%)
4 ENTRADAS: Hambre (+40%)
3 ENTRADAS: Hambre (+30%)
2 ENTRADAS: Hambre (+20%), Conforte (-30%)
1 ENTRADAS: Hambre (+20%), Nerviosismo (-60%), Conforte (90%)

===================================
BEBIDAS
================================

Las bebidas se pueden comprar en la tienda 24 horas y en las máquinas de venta.
Recordar que las máquinas de venta están localizadas en: El Parque de la colina, La nueva estación de Hakone Yumoto, NERV y en la parte posterior de la tienda 24 horas.

Los abastecedores de las máquinas de venta se pueden cambiar por Misato, maya, Aoba o Hyuga (necesitan escribir un informe de la idea y recibir la aprobación de su supervisor). Esto cambiará las bebidas disponibles. Si no tienes ningún dinero, puedes beber siempre para calmar tu sed en las fuentes de agua localizadas en: La escuela, El parque de la colina y La nueva estación de Hakone Yumoto.

—————-
– ZUMO (100¥) –
—————————————-
Recupera: Hambre (+5%), Sed (+90%)
Pierde: WC (-10%)
Se vende en: Tienda 24 Horas, Maquinas de Bebidas
Disponibilidad: Neo Tokyo-3 destruido en un 39 % o menos
(Shinji y Asuka podran beber gratis en la nevera del Apartamento de Misato.)
———————————————-

—————–
– CAFE (100¥) –
——————————————
Recupera: Sed (+50%), Fatiga (+5%)
Pierde: WC (-10%)
Se vende en: Tienda 24 Horas, Maquinas de Bebidas
Disponibilidad: Neo Tokyo-3 destruido en un 39 % o menos
————————————————–

——————–
– TE VERDE (100¥) –
————————————————
Recupera: Sed (+50%), Fatiga (+5%)
Pierde: WC (-10%)
Se vende en: Tienda 24 Horas, Maquinas de Bebidas
Disponibilidad: Neo Tokyo-3 destruido en un 34 % o menos
———————————————–

—————
– CERVEZA (300¥) –
———————————————-
Recupera: Sed (+99%)
Pierde: Fatiga (-5%), WC (-30%)
Se vende en: Tienda 24 Horas
Disponibilidad: Neo Tokyo-3 destruido en un 34 % o menos
(Misato puede beber gratis en la nevera de su apartamento.)
——————————————-

———————–
– BEBIDA DEPORTIVA (200¥) –
—————————————–
Recupera: Hambre (+20%), Sed (+40%)
Pierde: Nerviosismo (-10%)
Se vende en: Maquinas de Bebida
—————————————–

——————–
– AGUA MAXIMA (300¥) –
——————————————
Recupera: Sed (+90%)
Pierde: WC (-90%)
Se vende en: Maquinas de Bebida
——————————————-

—————————–
– EXTRACTO DE HERIZO (400¥) –
——————————————
Recupera: Sed (+50%)
Pierde: WC (-10%), Aritmetica Mental (-60%)
Se vende en: Maquinas de Bebida
————————————

——————–
– BEBIDA PARA LLORAR (300¥) –
————————————————
Recupera: Sed (+40%)
Pierde: WC (-10%), Conforte (-60%)
Se vende en: Maquinas de Bebida
(Solo disponible si se han cambiado los proveedores de las maquinas.)
————————————————-

———————–
– ZUMO BALKAN (400¥) –
———————————————–
Recupera: Sed (+60%), Aritmetica Mental (+60%)
Pierde: Comfort (-60%)
Se vende en: Maquinas de Bebida
(Solo disponible si se han cambiado los proveedores de las maquinas.)
———————————————

—————————————–
– BEBIDA DE SERPIENTE INVENCIBLE MAMUSHI (900¥) –
————————————————-
Recupera: Hambre (+30%), Erotismo (+20%), Rudeza (+90%)
Pierde: –
Se vende en: Maquinas de Bebida
(Solo disponible si se han cambiado los proveedores de las maquinas.)
——————————————-

———————
– BEBIDA HOLA (300¥) –
———————————————-
Recupera: Sed (+90%), Nerviosismo (+30%)
Pierde: Conforte (-60%)
Se vende en: Maquinas de Bebida
(Solo disponible si se han cambiado los proveedores de las maquinas.)
————————————————

———————-
– FELICIDAD Z (500¥) –
———————————————-
Recupera: Hambre (+30%), Fatiga (+30%), Conforte (+60%)
Pierde: –
Se vende en: Maquinas de Bebida
(Solo disponible si se han cambiado los proveedores de las maquinas.)
—————

10.- La obtencion de los Archivos secretos y Descripcion:

Cada carácter comienza con un grado preestablecido de conocimiento sobre cada uno de los temas de la información clasificada, generalmente ninguna o “información pública”. La obtención de los archivos de información clasificados adicionales se puede hacer de muchas maneras, y es un proceso muy importante en ciertos panoramas, como en los de Misato o Kaji, donde los terminarás solamente si consigues ciertos archivos. Hackeando las computadoras de NERV, visitando el Central Dogma, hablando con otros caracteres y hiendo a viajes de negocios, son los métodos principales para obtener archivos de información clasificados.

—-LISTA DE ARCHIVOS SECRETOS Y DESCRIPCION—-

Traducido por Reichu de AnimeNation
Archivo de texto compilado por sheaman
Modificado por Reichu
Traducido al castellano por Khaosjimena

Contenido

Los ficheros de datos son incluidos para las siguientes categorias:

1. El desarrollo de Eva
2. Unidad Eva-01
3. El segundos niño
4. Yui Ikari
5. Gendo Ikari
6. Agencia especial Nerv
7. Instituto de Marduk
8. Las ambiciones de Gendo
9. La historia de Nerv
10. Contenido del Plan complementario para la raza humana
11. Gehirn
12. Seele
13. Campo A.T.
14. Motor S2
15. Ángel
16. Adán
17. El mar muerto
18. Primera raza ancestral
19. El segundo ángel
20. Segundo impacto
21. Tercer impacto
22. La lanza de Longinus
23. Enchufe simulado (Dummy Plug)
24. Geofront

Cada título contiene cuatro archivos individuales, etiquetados
según su — “nivel de seguridad”.

Nivel 1: Información pública
Nivel 2: Información generalmente reconocida
Nivel 3: Información confidencial
Nivel 4: Información profundizada

Sin embargo, para facilitar las referencias de los archivos específicos, simplemente los señalaremos como
A, B, C, y D. Por ejemplo, el archivo de información profundizada (Nivel 4) para “primera raza ancestral”
sería,“18-D”.

===Comienzo del documento===

1. El desarrollo de Eva (Eva no Kouzou)

A. Información pública

Las armas decisivas para la batalla de la humanidad fueron creadas por Nerv para
combatir contra los ángeles. Funcionan mediante la energía eléctrica proveída mediante un cable.
La batería interna dura solamente 5 minutos.

B. Información generalmente reconocida

Se clonaron regenerando al 1er ángel, que fue descubierto en el polo sur
en el año 2000. En este sentido, los Evas tienen los mismos mecanismos comunes
que los ángeles. Un ejemplo es el campo de A.T., que puede manipular un dominio físico.
Los Evas se diferencian de los ángeles en que carecen de los motores S2 y de almas.

C. Información confidencial

Un Eva es un recipiente para un alma que ha abandonado la forma humana, y a
ampliado su ego, es decir, la encarnación de un humano gigante.
Se intento reiteradamente hacer funcionar los Evas, pero no introdujeron un alma en su interior,
y añadir un alma era esencial. El alma que maneja a los Eva se llama piloto.
Sin embargo, se necesita más que un piloto para hacer que Eva se mueva. Quizás el piloto no puede utilizar
correctamente las capacidades del Eva

D. Información profundizada

La unidad llamada base se utiliza para eliminar las discrepancias en el Eva,
un ser humano con el cuerpo y el alma de un dios. El alma de la madre del piloto,
que se coloca dentro de la base, actúa como medio y hace que pilotar sea posible.
Debido a las dificultades encontradas en el desarrollo del EVA-00, el sistema de la base
se construyo mal, y esto provoco un mal funcionamiento.
Otra razón del mal funcionamiento es debido al piloto del EVA-00, Rei, puesto que no tiene una madre.

2. Unidad Eva-01 (Eva Shogouki)

A. Información pública

El piloto es el tercer niño, Shinji Ikari. Éste es el Evangelion Test Type.

B. Información generalmente reconocida

En el desarrollo del EVA-01, la madre de Shinji, Yui Ikari, ralizo una peticon para realizar pruebas experimentales.
Ella realizó el experimento con el EVA-01 en el 2004, pero perdio su vida al hacerlo.

C. Información confidencial

Normalmente, para que el piloto sincronice con la base del Eva, el alma de la madre del piloto debe
estar dentro. En el caso del EVA-01, es el alma de Yui.

D. Información profundizada

Pues Gendo ha exhibido ya muestras de su traición, al elegir a su hijo como el piloto del EVA-01 es,
a ojos de Seele, particularmente peligroso. Esto se debe a que Seele cree que el alma inmortal
debe entrar en existencia solamente dentro de sus términos. Sin embargo, Gendo tiene sus propios planes
para lograr la divinidad, que espera satisfacer con el EVA-01.

3. El segundo niño

A. Información pública

Asuka Langley Soryu es la piloto de la unidad Eva-02. Aunque su nacionalidad es americana,
ella es 1/4 alemana y 1/4 japonesa. Ella se graduó en una universidad alemana con solo catorce años.

B. Información generalmente reconocida

La madre de Asuka, Kyoko Zeppelin Soryu, realizó un experimento de contacto con el Eva.
Como consecuencia, cayó presa de una enfermedad mental tan severa que no podia reconocer ni a su propia hija.

C. Información confidencial

Poco después del experimento de contacto de su madre con el Eva, Asuka fue
seleccionado por el instituto Marduk para ser la piloto del EVA-02.

D. Información profundizada

Cuando la madre de Asuka realizó el experimento con la base del Eva,
una parte de su alma — el amor maternal hacia su hija — permanecio
dentro de la unidad Eva-02. Ésta es la razón por la que no podía reconocer a su hija.

4. Yui Ikari

A. Información pública

La madre de Shinji Ikari, y esposa de Gendo. Ella tenia 27 años cuando fallecio en el año 2004.

B. Información generalmente reconocida

Yui Ikari era una ingeniero genético brillante y una autoridad en su campo. En el año 2004,
ella realizó un experimento de contacto con el EVA-01 (que estaba en desarrollo) y murio al hacerlo.

C. Información confidencial

Haciendo las pruebas para el experimento de contacto, el alma de Yui fue absorbida por elEVA-01.
Shinji se siente bien siendo piloto del EVA-01 porque el alma de Yui mora dentro.

D. Información profundizada

Yui es la hija de un miembro influyente de Seele, y, estaba por consiguiente en la posición
adecauada para entender sus planes. Gendo, sabiendo esto, se relaciono con ella.

5. Gendo Ikari

A. Información pública

Comandante en jefe de Nerv y padre de Shinji Ikari. Una mente fria
que utiliza cualquier medio necesario para alcanzar sus metas. Sus subordinados lo encuentran algo
difícil de tratar.
B. Información generalmente reconocida

Sirvió en la anterior entidad, Gehirn, como jefe del laboratorio de la evolución artificial.
Él emplea su cargo para manipular la información y encubrir sus actos para adquirir
continuamente financiacion para la administración de Nerv.

C. Información confidencial

Se caso con Yui Ikari, que tenia conexiones con Seele, de modo que él pudiera hacerse miembro.
Él llevó a cabo los proyectos consecutivos como jefe ejecutivo de operaciones (entre otras cosas)
para el proyecto E, el Plan complementario para la raza humana, y Nerv. Poco después de
formar parte de Seele, fue al polo sur a supervisar el equipo de investigación de Katsuragi.

D. Información profundizada

Las metas de Gendo, como Seele, son la aniquilación de los ángeles y el Plan complementario para la raza humana– pero, para él, esto significa encontrarse de nuevo con Yui. Él está constantemente planeando
la traicion que tiene en mente.
Sabe que Seele sera una amenaza para él cuando ya no lo necesiten.

6. Agencia especial Nerv

A. Información pública

Una agencia especial bajo supervisión directa de los Naciones Unidas. Sus objetivos son investigar,
estudiar, y eliminar los ángeles. Las jefaturas de Nerv están en Tokyo-3, las 1ras y 2das ramas están
en América, la 3ra rama está en Alemania.

B. Información generalmente reconocida

La relación entre el gobierno y Nerv deja mucho que se desear, pues creen que Nerv
es responsable del ataque de los ángeles. El comité del Plan complementario para la raza humana, una organización
pequeña dentro de la O.N.U, lleva a cabo la aprobación del presupuesto de Nerv.

C. Información confidencial

Una de las metas de Nerv es aniquilar a los ángeles, pero también la evolución
de la humanidad — es decir la trayectoria a la divinidad. Los Eva son la llave para alcanzar
ambas metas.

D. Información profundizada

Las jefaturas de Nerv fueron construidas dentro de la Luna Negra donde se encuentra Lilith.
Los ángeles atacan la base de Nerv para reunirse con con Lilith,
el gigante blanco en la terminal Dogma. Este era su objetivo desde el principio, no Adán.

7. Instituto de Marduk

A. Información pública

Datos inaccesibles.

B. Información generalmente reconocida

Un organismo consultivo bajo supervisión directa del comité para la complementacion de la raza humana, establecida con
el fin de seleccionar a los pilotos de los Eva. Funciona secretamente, y la verdad quien esta detrás de la organización
es confuso.

C. Información confidencial

Abarcan al instituto de Marduk 108 compañías asociadas, todas son marionetas, esencialmente,
la organización no existe. Los informes del instituto de Marduk se archivan en Nerv, en verdad, están
siendo preparados dentro de la misma Nerv.

D. Información profundizada

La selección de candidatos del instituto de Marduk se considera una causa necesaria. De este modo
Gendo oculta que es el quien está eligiendo a los candidatos en su propio beneficio.

8. Ambiciones de Gendo

A. Información pública

Como comandante en jefe de la agencia especial Nerv, su objetivo es prevenir el tercer impacto eliminando a
los ángeles.

B. Información generalmente reconocida

Él se centra en el plan complementario para la raza humana y
acabar con los ángeles.

C. Información confidencial

Mientras que Gendo se esfuerza para lograr la trayectoria Divina,
su meta real es volver a reunirse con Yui. Esto es lo que pasa por su mente,
Gendo se preocupa mucho por estado del EVA-01, con el cual está procurando abrir la trayectoria.

D. Información profundizada

Seele ha estado haciendo
las preparaciones y
ajustes para lograr la
trayectoria Divina.
Gendo, oponiendose ha creado
sus propios planes en
las sombras, con el acierto de crear
su visión personal de la
Divinidad. Fundiéndose
con el parcialmente
restaurado Adán,
y fusionandose con Rei
(es decir, Lilith), Gendo
espera alcanzar la union
con el EVA-01 (reunión con Yui).

9. La historia de Nerv

A. Información pública
Una agencia especial bajo supervisión directa de las Naciones Unidas, formada en el año 2010.
Sus metas son la investigación, y la aniquilación de los objetos conocidos como ángeles.

B. Información generalmente reconocida

Nerv es un cuerpo ejecutivo que incorpora los objetivos de Seele y es su organización más importante.
Semejante a Gehirn en su tiempo, Nerv es semipúblico. Como resultado del segundo impacto, Seele
experimentó una transformación algo radical y comenzó a conducir sus planes adelante. De alguna manera,
el milagro de la Divinidad existió realmente, y Adán, que era esencialmente un dios encarnado,
era también verdadero.

C. Información confidencial

El descubrimiento de Adán creó una convicción firme y propulsó a Seele hacia adelante.
Varios proyectos fueron decretados simultáneamente alrededor de la época del segundo impacto
(ambas antes y después): La excavación de la Luna Negra (es decir, Hakone) y el descubrimiento de Lilith;
la fundación del laboratorio artificial de la evolución y la formulación subsecuente de Gehirn; la difusión
de la teoría humana de la limitación; el establecimiento del comité sobre el plan complementario para la Raza Humana;
y el desarrollo de un mundo conducido por las Naciones Unidas, que guardarían el vigil sobre las batallas con los ángeles.
Además, esta el plan para restablecer a Adán, proyecto E. (en la biblia, se hizo de la costilla de Adán y se la llamo Eva.)
creando Evas en serie, algo actualmente en curso.

D. Información profundizada

El comité diseñado hacia el plan complementario para la raza humana no es, fundamental, solo un consejo pequeño dentro de las
Naciones Unidas. Sin embargo, como cuerpo subordinado de Seele, tiene con eficacia el mundo en la
palma de su mano. Establecieron a este comité en base de la teoría humana de la limitación. Mientras
que fue cargada con el estudio de cómo superar el problema subyacente, el comité pudo tener
una agencia independiente de la investigación: el laboratorio artificial de la evolución.
El laboratorio artificial de la evolución vino a poseer los restos de Adán, experimentó hasta la intervencion
de Seele. Apretaron el marco estructural y lo transformaron en la agencia secreta Gehirn,
institución auxiliar bajo su jurisdicción. Gehirn era una organización preparatoria y se convirtió
en la fundación de su sucesor, Nerv.

10. Contenido del Plan complementario para la raza humana

A. Información pública

Datos inaccesibles.

B. Información generalmente reconocida

Los tres proyectos mas importantes de Nerv son el proyecto E, el proyecto de Adán,
y el Plan complementario para la raza humana. Seele tiene a este último como el primordial.

C. Información confidencial

El Plan complementario para la raza humana esta enfocado a conseguir la Divinidad.
Los Evas son absolutamente esenciales para Seele, porque son la unica llave que puede abrir
la trayectoria Divina. Esto es debido a que fueron copiados de Adán, lo más cercanano
a un dios. Hasta ahora, solo hay un escaso numero de Evas. Sin embargo, mientras
esa parte pudiera aumentar de alguna manera, la gente piensa que podrian convertirse en dioses, o, por lo menos,
en entidades similares. Ése es también el evangelio de Seele: abriendo la trayectoria
Divina complementando la pieza que falta. ¿Si la gente estuviera a la altura de los
dioses, qué sucedería? Pensaron que podrían convertirse en Dioses ellos mismos.

D. Información profundizada

Mientras que los ángeles eran eliminados en la batalla, la gente también construia y avanzaba
en el plan para la trayectoria que conduce a la Divinidad. El primer paso fue la terminación
del Eva — el cuerpo de un dios y el trono de un alma — instalando un motor S2.
La interfusion de almas volveria a empezar. Luego, aniquilarian a nuestro enemigo natural final,
mediante el dispositivo de seguridad, la lanza de Longinus. Así, acabaria, pero con la lanza perdida,
ninguna persona puede destruir al que es casi divino, o quizás un dios de por sí.
La intención de Seele para este dios artificial es dirigir la élite (ellos mismos) a un lugar
casi divino.

11. Gehirn

A. Información pública

Datos inaccesibles.

B. Información generalmente reconocida

Es el precursor de las investigaciónes de la organizacion Nerv. Fue disuelto en 2010,
el mismo año en que Naoko Akagi terminó el sistema de unos de los reyes magos. A excepción de ella,
transfirieron todo el personal de Gehirn a Nerv, la agencia ejecutiva para todos los proyectos.

C. Información confidencial

“Gehirn” es el nombre designado por la agencia secreta Seele para el laboratorio artificial de la evolución.
El laboratorio artificial de la evolución era una organización pública reconocida por
las Naciones Unidas. Por encima de todo, su meta era la investigación de la evolución artificial.

D. Información profundizada

El objetivo de Gehirn era el proyecto del renacimiento de Adán (proyecto E). Esto exigia
hacer copias de el — es decir crear los Evas. Y, cuando ejecutaron su proposito, la organizacion
crecio dando paso a la formacion de Nerv.

12. Seele

A. Información pública

Datos inaccesibles.

B. Información generalmente reconocida

Una sociedad secreta que maneja a Nerv desde las sombras para lograr el plan complementario
para la raza humana. Los fondos financieros de Nerv proceden casi enteramente de esta sociedad.

C. Información confidencial

Una sociedad secreta esotérica formada durante las edades oscuras medievales y, originalmente,
una orden religiosa. Lentamente pero con seguridad, ampliaron su influencia, hasta que finalmente
machacaron las ultimas fuerzas de la oposición a mediados del siglo 20 y se convirtieron en una
sociedad secreta que obtenia sus propositos directamente de los seres humanos.

D. Información profundizada

Cuando descubrieron el secreto del Mar Muerto, Seele volvio a remodelarse, pues
hasta ese momento, no habían considerado los sueños de sus antepasados. Poniendo
el milagro de la Divinidad, bajo la forma de una profecía, desde su punto de vista, restauraron la fe.
Su dogma es la trayectoria hacia Adán Kadmon es decir, el acercarse a la union eterna y la Divinidad.

13. El campo A.T.

A. Información pública

Se trata de una barrera física absoluta que solamente los Angeles y los Evas son capaces de desplegar.
No hay ningun arma convencional en la tierra capaz de penetrar en el campo A.T. de un ángel, solo los
Evas pueden neutraliza los campos A.T. de los ángeles mientras combaten contra ellos.

B. Información generalmente reconocida

Los seres humanos también tienen campos A.T., pero, carecen de la energía suficiente para desplegarlo
como hacen los Angeles.

C. Información confidencial

El trono del alma es el cuerpo, y el campo A.T. es quien lo determina. El campo A.T., o el ego
(uno mismo), es la barrera del corazón que separa a una persona de otra.
La gente es gente porque ellos piensan en sí mismos como gente.

D. Información profundizada

El grado máximo de la extensión de un campo A.T. es un ego sin restrincciones (es decir, dios).
Antes de que esto sucededa, el ego de una persona se derrumba y entonces invierte el LCL.

14. Motor S2

A. Información pública

Datos inaccesibles.

B. Información generalmente reconocida

El “Super motor solenoid” es la fuente de energia ilimitada de los ángeles. Se piensa
que éste da a los ángeles capacidades tales como auto-regeneración y metamorfosis que, para las
criaturas vivas, van más allá de los límites del sentido común.

C. Información confidencial

La teoría del motor S2 fue respaldada por el Dr. Katsuragi. Mientras que el mundo se forma mediante
espirales, el motor adquiere energía de su forma, que es igual que la del ADN. De aquí, el motor S2
estaba previsto como fuente de energía helicoidal — es decir una fuente inagotable

D. Información profundizada

La fruta de la vida. Ésto es lo unico que un Eva requiere para obtener una existencia igual a la de Adán.

15. Ángel

A. Información pública

Datos inaccesibles.

B. Información generalmente reconocida

Es el enemigo no identificado de la humanidad, supera los conceptos de vivir y morir.
El armamento convencional no sirve frente a su abrumadora energía ofensiva. El blanco de sus
invasiones es la base de Nerv debajo de Tokyo-3, en el Geofront.

C. Información confidencial

Los ángeles son, de hecho, formas de vida creadas por Adán. La humanidad,
fue origen de Lilith. Comparado con los organismos creados por Lilith, los ángeles están predispuestos
ha tener un tamaño enorme y existencias individualistas. Las formas de vida creadas por Adan deben prosperar en la tierra,
pues es la vida que originalmente germinó allí.

D. Información profundizada

Dos semillas de vida no pueden existir en un mismo planeta, y, por lo tanto, una de ellas se excluye.
Según lo registrado en el secreto del Mar Muerto, las formas de vida basadas en Adan participaron en una lucha de
supervivencia, arriesgando su propia existencia. Algunas de ellas intentaban tener
acceso a Lilith y reajustar toda la vida, algunas de ellas no tenían nada en mente, y otras
intentaban recuperar a su progenitor Adán. Los ángeles — vida basada en Adan — llegaron a unir
sus tácticas respectivas para la supervivencia y el éxito.

16. Adán

A. Información pública

Datos inaccesibles.

B. Información generalmente reconocida

El primer ángel no es el gigante blanco que se encuentra crucificado en la terminal Dogma.

C. Información confidencial

La entidad progenitora de la vida, implantado en la tierra por la primera raza ancestral.
El equipo de Katsuragi lo descubrió en el polo sur, pero, durante la investigación,
se destruyo casi completamente al tener un fallo de control en su motor S2.

D. Información profundizada

No se encontro ningun alma dentro de Adán. Durante el segundo impacto, su cuerpo fue dividido en dos, y su
alma voló hacia algun lugar desconocido. Fue recuperada más tarde por Seele y encarnado,
tomando la forma de Kaworu Nagisa. Como los Evas son una parte del propio cuerpo de Kaworu,
él puede manipularlos libremente. Sin embargo, él no puede entrar en ellos, por la simple razón de que ya hay almas
(las madres de los pilotos) dentro de los cuerpos.

17. El Mar Muerto

A. Información pública

Datos inaccesibles.

B. Información generalmente reconocida

El texto profético en el cual se registra el comienzo de los Angeles.

C. Información confidencial

Seele posee una extensa cantidad de sabiduria y poder economico, por lo tanto, su fundación se formo con
el patrón de las artes y de la investigación. La evolución artificial, el laboratorio Gehirn,
etc., fueron financiados completamente por Seele. Quizás debido a sus orígenes como organización
religiosa, Seele enviaba a menudo financiacion para las investigaciones en las reliquias
de su propia fe. Debido a esto, algo se encontro en una excavacion que marcó un momento crucial para
Seele y la humanidad: Las Escrituras Secretas del Mar Muerto.

D. Información profundizada

Las escrituras secretas del Mar Muerto fueron escritas por la primera raza ancestral,
un manual que se referia a la semilla de la vida (entidad del Progenitor) y el uso del
dispositivo de seguridad, la Lanza de Longinus, posiblemente Seele altero el esquema a la hora
de usar sus a propias doctrinas como grupo religioso. Esta profecía, siempre seguira
activa incluso hoy en dia aunque su un diseño se antiguo. Hasta el momento de encontrarlas, Seele solo tenia
un minima referencia de las Escrituras y su contenido, pero nunca se habían
imaginado que las Escrituras pudieran existir realmente y contener profecías tan significativas como para modificar
sus actuales pensamientos. Se enviaron a las jefaturas inmediatamente, pero primero se encubrio y modifico
la verdad que escondian tan importantes documentos.
Las partes de poca importancia, se hicieron públicas, fueron llamadas
las Escrituras del Mar Muerto, mientras que las partes importantes que guardo Seele se
llamaron las Escrituras Secretas del Mar Muerto.

18. Primera raza ancestral

A. Información pública

Datos inaccesibles.

B. Información generalmente reconocida

Se piensa que son las entidades responsables de haber creado a los ángeles. Sus intenciones son desconocidas.

C. Información confidencial

Fueron la primera inteligencia extraterrestre en existir. La primera raza ancestral, comenzó a repartir
las semillas de la vida a través de la galaxia y la Via Lactea.
Todavia, no sabemos cuales son sus intenciones ni propositos. Es evidente
que diseminaron multiples semillas. Eventualmente, debido a la mala suerte
dos semillas aterrizaron accidentalmente en el mismo planeta: Adán de la luna blanca, y Lilith
de la luna negra.

D. Información profundizada

Dentro de unos portadores conocidos como “luna”, la primera raza ancestral fabricó unas cavidades perfectas
(también una luna), en las que planto las semillas, o las “entidades del Progenitor”, serían colocadas dentro y enviadas al espacio.
Ésa era su tecnología, y, desde la perspectiva de ángeles, seres humanos, y otros,
puede ser que sean los llamados Dioses.

19. El segundo ángel

A. Información pública

Datos inaccesibles.

B. Información generalmente reconocida

El segundo ángel, conocido como Lilith. Vino de la “luna” que llevó la luna negra
(el anterior se convirtió en satélite de la tierra). El primer impacto fue
causado por el contacto entre la luna y la tierra.

C. Información confidencial

El gigante blanco crucificado en la terminal Dogma, es la evolucion de la vida, tal como haran monos y delfines,
alcanzando la forma final, Lilim — es decir, humanoide. Además, el líquido de LCL es el fluído
corporal de Lilith.

D. Información profundizada

Lilith no tenía ninguna alma. Por otra parte, su alma ha estado residiendo dentro de Rei.
Se hicieron muchas copias de Rei, pero ésa es la razón por la que solamente una Rei puede existir
en un momento dado. Aun cuando Rei fue clonada del cuerpo de Yui, ésta no tiene su alma.

20. Segundo impacto

A. Información pública

El 13 de septiembre de 2000, un meteorito gigante impacto sobre el polo sur. Surgio una explosión enorme , derritiendo el hielo y generando ondas marinas masivas, que alternadamente hicieron
crecer el nivel del mar varias decenas de metros. Como consecuencia, más de 2 mil millones de personas
murieron en las islas del hemisferio meridional. La energía de la explosión desplazo a la Tierra
de su eje, produciendo un cambio climatico a escala global; Japón se convirtió en un país de verano perpetuo.
Muchos lugares del mundo sufrieron sequías, inundaciones, erupciones volcánicas, patrones anormales
del tiempo, y otras calamidades como resultado de este segundo impacto. El pánico económico
y la guerra civil entraron en erupción en todas las Naciones.

B. Información generalmente reconocida

La humanidad descubrió una forma de vida humana, refiriendose al primer ángel, en el polo sur.
Durante la investigación, ocurrio una explosión gigante por razones desconocidas.
Se oculto la verdad y se publico que los fenomenos ocurridos fueron causados
por un meteorito gigante.

C. Información confidencial

Adán, el primer ángel — y la causa del segundo impacto — fue descubierto por el equipo de
investigación de Katsuragi en el polo sur. Seele era quien financiaba el equipo de Katsuragi, quienes
descubrieron la luna blanca, que contenia la lanza de Longinus y Adan.

D. Información profundizada (revisada)

La otra semilla de la vida, Adán, fue despertada por la raza humana. El equipo de investigación
de Katsuragi procuro retenerlo frenéticamente con la lanza de Longinus, pero falló. En última
instancia, intentaron manipular el motor S2 mediante medios artificiales (los detalles son escasos
debido a la aniquilación completa del equipo), pero solo consiguieron una catástrofe absoluta
— el reajuste de toda la vida debido a la desaparición de los campos A.T., y la construcción
de un ecosistema con una base de Adán — comenzo. A esto se le llama el segundo impacto. El incidente
dejo a Adán casi destruido.

21. Tercer impacto

A. Información pública

Datos inaccesibles.

B. Información generalmente reconocida

El personal de Nerv dice que, si un ángel entra en contacto con Adán
(el gigante blanco de la terminal Dogma), ocurrirá una explosión de magnitudes similares al
segundo impacto.

C. Información confidencial

Se piensa que ocurrirá el tercer impacto si un ángel entra en contacto con Lilith o con Adán.

D. Información profundizada

La realidad sobre el tercer impacto es que los seres humanos desaparecerian al perder sus esperanzas personales.
La vida llegaria a su fin (aunque no es seguro que esto sea cierto),
y los campos A.T. se perderan, haciendo imposible la preservación de la forma humana.

22. La lanza de Longinus

A. Información pública

Datos inaccesibles.

B. Información generalmente reconocida

Fue encontrada en la luna blanca con Adán en el polo sur. Esencialmente, la lanza de Longinus es
un dispositivo de seguridad que viene junto a la semilla de la vida.

C. Información confidencial

Es una lanza que tiene voluntad y vida propias.
Los Dioses la situan cerca de la semilla de la vida
(entidad del Progenitor), para si fuese necesario suspender su energia eterna,
de esta forma la semilla de la vida (entidad del Progenitor) no alcanza el estado de Dios.
La primera raza ancestral preparó esto como medida de seguridad en caso de que una semilla de la vida
(entidad del Progenitor) no siguiera sus propositos. Se piensa que la lanza de Lilith se perdio
cuando se origino la explosion durante el primer impacto.
Esta lanza aun no se ha encontrado. Se piensa que pudo haber quedado destruida.

D. Información profundizada

Con el fin de conseguir la trayectoria hacia la Divinidad, Gendo y Seele retrasaron el crecimiento
de Lilith hasta un punto cercano de su etapa final, Nerv utilizo la Lanza de Longuinus que encontraron con Adan
para conseguir retrasar el crecimiento.

23. Enchufe simulado (Dummy Plug)

A. Información pública

Datos inaccesibles.

B. Información generalmente reconocida

El Dummy Plug es un simulador para el sistema. Aunque no se encuentre un piloto
presente, es capaz de activar el Eva haciéndole pensar que si hay un piloto.

C. Información confidencial

El Dummy Plug es la copia de una personalidad parecida a un Alma, pues esta ultima todavia no se puede copiar.
¿Por qué no se puede hacer, o cómo se haria? Para las ramas tecnologicas de Seele y
de Nerv, esto ha sido durante muchos años un problema que esperan solucionar mediante la investigación de la trayectoria Divina.
El Dummy Plug se descubrio mediante las investigaciones realizadas por Yui y la madre de Asuka.

D. Información profundizada

El Dummy Plug es una copia simulada similar a un Alma conseguida tras numerosas investigaciones. Es tecnicamente funcional,
sin embargo, el Dummy Plug es muy inestable:
aunque podía hacer que el Eva se activase, ése era el límite de su capacidad.

24. Geofront

A. Información pública

Las instalaciones de Nerv fueron construidas en un espacio misterioso, gigante y
subterráneo que existía debajo de Tokyo-3. Es una cavidad hemisférica con un diámetro de 6 kilómetros
y de una altura de 0.9 kilómetros, pero el 89% se encuentra enterrado actualmente.
La luz se obtiene por medio de un bloque de fibras ópticas en la superficie que condensa la luz del Sol,
manteniendo un nivel luminoso similar al del exterior.
Aunque las instalaciones de Nerv son casi lo único que hay construido, también hay
refugios para la evacuación de los civiles.

B. Información generalmente reconocida

Además del Geofront donde se encuentran las jefaturas de Nerv, tambien había uno en el polo sur.
Por otra parte, el primer ángel, llamado “Adán”, fue descubierto dentro de él.

C. Información confidencial

Los Geofronts son en realidad la “luna negra”, donde se
localizan las jefaturas de Nerv, y la “luna blanca” en el polo sur. Lilith está en
la luna negra, y Adán está en la blanca.

D. Información profundizada

Inicialmente, la luna blanca — que contenia a Adán — cayó a la tierra.
La luna negra, que debia haber caido originalmente en otro punto del Sistema Solar, fue absorvida por
la gravedad de la Tierra, y, después de que se estrellara en la superficie de la tierra se desprendio,
convirtiendose en un satélite que se mueve en órbita alrededor del planeta.
Lilith, la semilla que la luna negra había traido, fue implantado en la tierra.
El sitio donde aterrizo Lilith se encontraba cerca de lo qué ahora llamamos el polo sur,
pero despues se movio mediante las placas tectónicas, situandose en última instancia en la región de Hakone de Japón.
En esta caverna gigante de Hakone, se construyeron las jefaturas de Nerv.

—————————
– HACKING –
————————-
El metodo mas facil, es hackear los ordenadores de NERV en los despachos de Misato, Kaji o Ritsuko. Hackear solo puede hacerse, cuando no hay nadie en la habitacion, si viene alguien mientras estas hackeando, tu personaje se levantara del PC para ocultar lo que esta haciendo y perderas los 20 de IMP inutilmente. Hacer un pulso de Hackeo requiere: A.T. 40+, y
IMP: 020. El tipo de PULSO, es la suma de tus conocimientos y tu capacidad de espionaje( solo Kaji tiene esta ultima)
Asi que es buena idea mejorarlas antes de comenzar un PULSO de hackeo, para que sea mas facil.

La calidad de la informacion obtenida, depende de tu exito en el PULSO. Para conseguir un archivo secreto y bueno, tu necesitas un PULSO PERFECTO de 10 entradas buenas, sin embargo, tambien puedes obtenerlo si tienes suerte sin hacer tal PULSO PERFECTO. Si marcas algunas entradas bien, probablemente obtendras un archivo normal, como informacion oficial por ejemplo. El archivo que obtengas es aleatorio.

Despues de hackear, mira tu lista de objetos, el ultimo que tengas, sera el archivo que hayas conseguido. Usalo, para que se te una al menu de INFORMACION SECRETA, o si no, no podras verlo.

Hackear el Central Dogma es mucho mas dificil, pero la informacion que recibas sera mejor.

—————————–
– CENTRAL DOGMA –
————————
Ciertas rutas del laberinto central del dogma te llevarán a los lugares secretos dominantes de NERV, y obtendrás la información clasificada cuando lo alcanzes. El tema obtenido variará dependiendo del lugar.

El dogma central es solamente accesible para algunos caracteres concretos, y solamente después de ciertos acontecimientos que suceden en el caso de ciertos caracteres. Una tarjeta de identificación del personal o una tarjeta de identificación de Seele es necesaria para tener acceso a estas áreas secretas.

-PUNTO DE CREACION DE DUMMY PLUG : Obtienes “informacion confidencial de DUMMY PLUG”
-CEMENTERIO DE EVAS: Obtienes “Informacion confidencial del DEPARTAMENTO DE EVAS”
-GEOFRONT BAJO: Obtienes “Informacion confidencial de GEOFRONT”
-TERMINAL DOGMA: Obtienes “Informacion confidenfial de ADAM”
-PUNTO DE ORIGEN DUMMY : Obtienes “Informacion confidencial del SEGUNDO ANGEL”

Puedes obtener mas informacion del DOGMA en la seccion Lugares.

—————————————-
– HABLAR –
———————————-
Puedes también hablar con otros caracteres para conseguir la información clasificada. Dentro de los cada uno de los muchos comandos del diálogo será eventual el pedir que él hable contigo sobre un tema dado que puedas elegir. Si contestan o no dependerá de tu relación y de su conocimiento del tema. Hay que tener cuidado, porque si rechazan hablar contigo, los valores de la relación pueden disminuir mucho. No estoy seguro de qué activa exactamente el comando del diálogo de preguntar por la información clasificada, pero seguro necesitas una relación muy buena y mantener el hablar con la persona hasta que él o ella te deja preguntar. Los regalos pueden ayudar también. Pienso que el comando del diálogo sobre el A.T. puede ser útil también.

—————————————-
– VIAJES DE NEGOCIOS –
———————————————
El ultimo metodo para obtener la información clasificada es salir en viajes de negocios. Puedes viajar a vieja Tokio, 2ª base (América), a Alemania, al Polo Sur y a las Ruinas del mar muerto.

Primero, debes subir tu habilidad de trabajo hasta que una opcion de “Crear recorrido de opciones de permiso ” aparezca debajo de “crear tarjetas” en los PC de los despachos de Misato, de Ritsuko y de Kaji.
Después de emprender el PULSO de S/F, si tienes éxito en crear el permiso, un nuevo artículo aparecerá en tu lista de los artículos. Utilizalo cuando estes listo.
Entonces, ir a NERV el día siguiente y veras la secuencia del recorrido y de tus resultados allí. Cuando vuelves, la información descubierta se agregara a tu seccion de INFORMACION SECRETA. Éstas son los diversos recorridos disponibles, sus condiciones y sus recompensas:

-Crear un viaje a Viejo Tokyo (IMP: 040 / TRABAJO S/F PULSE) (Solo si el trabajo es 30+) – Obtienes: “Instituto Marduk”

-Crear un viaje a la segunda base (IMP: 050 / TRABAJO S/F PULSE) (Solo si el trabajo tiene 40+) – Obtienes informacion confidencial del “MOTOR S2”

-Crear un viaje a Alemania (IMP: 060 / TRABAJO S/F PULSE) (Solo si el trabajo es 60+) – Obtienes: Obtienes informacion confidencial del “SEGUNDO NIÑO”

-Crear un viaje al Polo Sur (IMP: 070 / TRABAJO S/F PULSE) (Solo si el trabajo es 70+) – Obtienes informacion confidencial de “LA LANZA DE LONGINUS”

-Crear un viaje a las ruinas del Mar muerto. (IMP: 080 / TRABAJO S/F PULSE) (Solo si el trabajo es 90+) – Obtienes informacion clasificada de “LA RAZA ANCESTRAL”

11.- Escenarios:
-Cada personaje en Evangelions, tiene su historia. En cada historia, cada personaje, debe conseguir un objetivo, para que podamos ver el mejor final, y podamos completar su escenario concreto. Esta es la lista de historias/escenarios:

SCENARIO 01: Shinji Ikari (Serie y The End of Evangelion)
SCENARIO 02: Shinji Ikari (libre)
SCENARIO 03: Rei Ayanami
SCENARIO 04: Sohryu Asuka Langley
SCENARIO 05: Misato Katsuragi
SCENARIO 06: Gendou Ikari
SCENARIO 07: Kouzou Fuyutsuki
SCENARIO 08: Ritsuko Akagi
SCENARIO 09: Maya Ibuki
SCENARIO 10: Makoto Hyuga
SCENARIO 11: Shigeru Aoba
SCENARIO 12: Ryouji Kaji
SCENARIO 13: Touji Suzuhara
SCENARIO 14: Kensuke Aida
SCENARIO 15: Hikari Horaki
SCENARIO 16: Kaworu Nagisa
SCENARIO 17: PenPen
SCENARIO 18: Shinji Ikari (Mundo alternativo imaginario)

El primero de Shinji, es el unico que sigue minimamente al pie de la letra, lo sucedido en la serie. Asi pues, el orden de aparicion de los Angeles, sera el mismo, siendo la primera pelea contra Sachiel, y la ultima contra los Evas en serie.
Los demas escenarios, dejan mucho mas lugar a la libertad, apareciendo los angeles al azar, pudiendo pelear por ejemplo en primer lugar contra Kaworu, por poner un ejemplo.

Este es un ejemplo de la pantalla de seleccion de escenario:
(Lo que significa cada accion, esta sustituido encima)

-Esta es la descripcion de todos los escenarios, junto con sus objetivos, estadisticas del personaje, etc. Sabras si has completado un escenario correctamente, al ver la cara del personaje sonriente y su nombre en azul en la seccion de elegir escenario. ATENCION, ESTA SECCION, CONTIENE SPOILERS:

—————————–
– ESCENARIO 01: Shinji Ikari –
——————————————
-TITULO: “El Angel, Ataca”

-OBJETIVO PRINCIPAL: Derrota a todos los Angeles y a los Evas en Serie.

-HABILIDADES DEL PERSONAJE: Trabajo (10), Conocimiento (10), Autodefensa (02) Sincronizacion (10)

-ATRIBUTOS DEL PERSONAJE: A.T.: 42 / IMP: 60

-TIEMPO DE DORMIR: De 01 a.m. a 07 a.m.

Éste es el primer escenario que podras jugar. Cubre la serie y la historia entera de la película, y ofrece un montón de tutoriales particulares. La orden de la llegada de los ángeles no es al azar. No hay acontecimientos libres o alternos: las escenas que ocurriran seran todas de la serie principal y de las películas. La dificultad es fácil. El juego se divide en los capítulos.

Esos jugadores que desean jugar un juego leal a los acontecimientos de la serie, estarán muy contentos con este escenario. Controlarás a Shinji Ikari y al Eva 01 en las batallas, excepto en algunos combates especiales, como el del volcan, donde controlarás a Asuka. Shinji entra en la mayor parte de los lugares. Su horario recomendado debe ser algo similar a desayunar en el apartamento de Misato, estudiar en la escuela, entrenar en NERV y de nuevo volver al apartamento de Misato.

Es un escenario fácil, y debido a esto no debes preocuparse
demasiado de subir tus habilidades, aunque contra mas altos sean los parámetros mejor, obviamente. El juego acaba con “The end of Evangelion”, cambiando la pelea final, en la que Shinji participa. El buen final que necesitas obtener para terminar el escenario sucederá solamente si consigues derrotar a las 9 arpias/Evas en serie.

—————————–
– ESCENARIO 02: Shinji Ikari –
—————————————-
TITULO: “Me gusta este mundo, sin embargo”

OBJETIVO PRINCIPAL: Llevarte bien con los demas personajes y vencer a los EVAS series.

HABILIDADES DEL PERSONAJE: Trabajo (10), Conocimiento (10), Autodefensa (02) Synchro (10)

ATRIBUTOS DEL PERSONAJE: A.T.: 42 / IMP: 90

TIEMPO DE DORMIR: De 01 a.m. a 07 a.m.

En este escenario, debes llevarte bien con todos personajes del juego. Cada vez que alcanzes un valor de 700+ con alguien, y acudas a donde el este, un evento especial aparecera. Para completar el escenario, debes haber activado todos eventos con todos, antes del ataque de Seele, y vencer en este.

—————————-
– ESCENARIO 03: Rei Ayanami –
——————————————–
TITULO: “Rei, más allá del corazón ”

OBJETIVO PRINCIPAL: No ayudar a Gendoh a activar el 3º Impacto.

HABILIDADES DEL PERSONAJE: Trabajo (11), Conocimiento (10), Autodefensa (02) Synchro (30)

ATRIBUTOS DEL PERSONAJE: A.T.: 55 / IMP: 90

TIEMPO DE DORMIR: De 01 a.m. a 07 a.m.

No es importante subir la autodefensa en este escenario.

El orden de los Angeles es aleatorio, y alguna batalla puede ser dura, dependiendo de tu A.T., y el de tus compañeros de EVAS.

Además de relacionarte con Gendoh, debes desarrollar por lo menos una relación con otro carácter con valores de 700+ del favor y del interés. No debe ser difícil de estar en buenos tratos con caracteres como Shinji. Si lo haces así pues, una vez que Gendoh pida Rei ayudarle a activar el tercer impacto, ella podrá seleccionar un comando de rechazarlo (segundo comando), y terminarás el panorama.

Si no tienes una buena relación con otra persona y solo con Gendoh, Rei no podrá seleccionar ningún comando y ella ayudará a Gendoh a activar el fin de la humanidad.

————————————-
– ESCENARIO 04: Sohryu Asuka Langley
——————————————-
TITULO: “Un beso en un sitio prohibido”

OBJETIVO PRINCIPAL: Vence a Israfel, Leliel y a los Eva Series.

HABILIDADES DE PERSONAJE: Trabajo (30), Conocimientos (30), Autodefensa (06) Synchro (02)

ATRIBUTOS DE PERSONAJE: A.T.: 61 / IMP: 120

SLEEPING TIME: De 02 a.m. a 08 a.m.

Se recomienda desayunar en el apartamento de Misato completamente, estudiar en la escuela, ir a NERV y de nuevo al apartamento de Misato.

Los angeles aqui son al azar, y las batallas pueden resultar algo duras, dependiendo de tu A.T. y el de los demas.

Para agregar más dificultad, además de ver muchas escenas en la escuela, el hogar y NERV y DEBES tener dos batallas antes del final del juego para terminar este panorama: Israfel (Angel doble de la musica) y Leliel (Esfera circular). Si no eres afortunado y no encuentras estos dos ángeles, la serie de EVAS atacará de todos modos, y tendrás que derrotarlos, pero no terminarás el panorama.

Sabrás que las series de EVA van a atacar cuando las pildoras de Angeles esten todas en rojo y no aparezca el ataque. Una vez que llegues a NERV, veras muchas escenas. Misato u otro personaje con el que te lleves mejor, vendrá a rescatarte, y entonces tu autodefensa será importante para sobrevivir. (Si mueres aquí, carga tu juego: es un acontecimiento al azar, realmente, aunque contra mas tengas tu autodefensa alta, más altas seran las probabilidades de que ambas tú y Misato/otro sobrevivais.) después de esto, la batalla contra las series de EVA comenzarán. Derrotarlas para mirar el final.

———————————
– ESCENARIO 05: Misato Katsuragi –
——————————————–
TITLE: “Lucha de una mujer ”

OBJETIVO PRINCIPAL: Descubrir los planes de Gendoh y prevenir que active el tercer impacto.

HABILIDADES DEL PERSONAJE: Trabajo (40), Conocimientos (50), Autodefensa (60) Departamento general (10).

ATRIBUTOS DEL PERSONAJE: A.T.: 61 / IMP: 160

TIEMPO DE DORMIR: De 04 a.m. a 10 a.m.

Misato sospecha que algo mas oscuro que el ataque de los Angeles, se cueze en NERV, debe descubrir los planes ocultos de Gendoh, y salvar a la humanidad del proyecto de fusion.

Como el panorama 01, el panorama de Misato comienza con el ataque del 3º ángel, y cubre la serie y la historia entera de las películas. Muchos acontecimientos libres y alternos pueden suceder, aunque. menos la primera batalla que es contra Sachiel, la orden de llegada de los otros ángeles sera al azar.

Misato parece experimentar recuperaciones más rápidas del IMPULSO, aunque ella se agota más a menudo si bebe demasiada cerveza. Ella necesita hacer informes e informes, en el PC de su sitio, o en el de su oficina. De esta manera, ella ayudará a el Eva y a la reconstruccion de Tokyo-3 y su desarrollo, incluso realzando la ayuda en la batalla con los aeroplanos militares.

Cuando ataque un ángel, tú como Misato debe seleccionar a los pilotos que serán desplegados, después las armas que equiparán a cada Eva y también la posición inicial de la fuerza aérea nacional. Una vez de comienzo el combate, Misato no tendrá control directo sobre el EVAs o los pilotos, sino que ella puede recomendarlos adonde ir pulsando cualquier punto del mapa, y también pedir que realicen algunas acciones. Debido a no tener control directo sobre la acción, sus batallas están entre las más duras del juego entero. También, si los pilotos tienen A.T. demasiado bajo y valor Synchro (alrededor 20% o menos), no se moverán ni atacarán en batalla, así que es importante tomar cuidado de su A.T. durante su control.

Debido a tu habilidad Departamento general, habra necesidad de Misato de hacer los muchos papeleos después de las batallas, en el escritorio de tu dormitorio y el escritorio en tu propia sección de NERV. De esta manera, ella escribirá informes, levantara los fondos destinados al desarrollo de EVAs y a la reconstrucción del EVAs y de Tokyo-3. Ella también deberá crear documentos oficiales. Sin hacer todo este papeleo, el estado de las unidades de EVA y Tokyo-3 Neo serían demasiado frágiles y entonces las batallas serán incluso más duras.

Para terminar el panorama, debes levantar tus habilidades (incluso autodefensa), haces tanto papeleo como puedes, pero más importante, debes hacer muchos hackeos en el escritorio de Misato en NERV. Una vez que obtengas todos los archivos secretos de “Gendoh Ikari” y “ de las ambiciones de Gendoh”, descubrirás los planes de Gendoh y evitarás que él active el tercer impacto después de el ataque de la serie de EVA. Pedir a otros caracteres, como Fuyutsuki, para que te hable sobre “Gendoh Ikari” y las “ambiciones de Gendo” también se recomienda.

De esta manera, veras la mejor conclusión de su panorama. Si sucedes en fallar el revelar los planes de Gendou, no conseguirás el “panorama despejado”.
Los acontecimientos “del final de Evangelion” sucederán después de que la mayor parte de los ángeles se destruyan. Sabrás que está viniendo el final cuando las pildoras de los angeles esten todas en rojo, pero no haya ataque de angeles. No ir a NERV si no tienes los requerimientos citados. Después de algunos acontecimientos, ayudar a tu piloto de ser matado, del favorito, debes tener una alta habilidad de la autodefensa; puedes ser matado en uno de los cuatro “vives o mueres” escenas de otra manera. Es un acontecimiento al azar, realmente, pero contra la autodefensa sea más alta, las probabilidades más altas seran de que sobrevivirán ambos tú y el piloto.
Si mueres, carga justa tu juego y reintentalo. Después de esto, la batalla contra la serie de EVA sucederá (te ayudarás del Jet Alone Prime de gran alcance solamente si Misato fue al lanzamiento del jet y Tokyo-3 no se ha destruido). Entonces pararás los planes de Gendou (si obtuviste los archivos de información clasificados) o asistiras al tercer impacto (si no lo hiciste).

—————————–
– ESCENARIO 06: Gendoh Ikari –
——————————————-
TITULO: “Proyecto de instrumento humano”

OBJETIVO PRINCIPAL: Activar el tercer impacto para reunirse con Yui.

HABILIDADES DEL PERSONAJE: Trabajo (60), Conocimiento (60) y autodefensa (20).

ATRIBUTOS DEL PERSONAJE: A.T.: 61 / IMP: 240

TIEMPO DE DORMIR: De 01 a.m. a 07 a.m.

El sueño de Gendoh, es reunirse con su mujer muerta, Yui, pero su unica opcion es utilizar con su propio proposito el plan oculto de Seele.

Este no es un panorama difícil, pero es un poco largo. Todo lo que tienes que hacer para terminarlo es levantar tu relación con Rei tanto cuanto sea posible y ver en el juego todas las batallas y acontecimientos.

Cuando ataque un ángel, Gendoh conseguira un informe, como cada carácter, (excepto los pilotos Misato), pero él vera a veces la batalla (no estoy seguro de qué activa esto), aunque él no será capaz de dar órdenes.

Por supuesto, además de levantar tus valores de la relación con Rei, puedes hacer lo que deseas, como mejorar tus habilidades o ejecutar la opción de comandante disponible en la sección del principal comandante, un lugar al que Gendoh puede tener acceso obviamente.
Pero solamente la relación con Rei es importante para terminar el panorama, y mejorándola no es demasiado duro tampoco. Después de que se haya derrotado a todos los ángeles, las pildoras de angeles estaran en rojo pero ninguno atacara (Viene Seele). Después de que cierto tiempo pase y elijas ir a NERV, Gendoh llamará a Rei y, si comparten altos valores de las relaciones, ella te ayudará a activar el tercer impacto y a juntarte con Yui.
Si consigues un mal final, recarga tu juego. Intentar evitar ir a NERV hasta tener un alto valor de la relación con Rei. Hablar con ella en los lugares Neo Tokyo-3, darlee algunos presentes,etc.

———————————
– ESCENARIO 07: Kouzou Fuyutsuki –
——————————————–
TITULO: “El sueño de un dia con brisa en el verano”

OBJETIVO PRINCIPAL:Investigar sobre Yui y reunirse con ella.

HABILIDADES DE PERSONAJE: Trabajo (50), Conocimiento (40) y Autodefensa (10).

ATRIBUTOS DEL PERSONAJE: A.T.: 59 / IMP: 240

TIEMPO DE DORMIR: De 01 a.m. a 07 a.m.

Fuyutsuki, conoce casi todos grandes secretos de NERV, junto con Gendoh, y en este escenario, tratara de descubrir que le ocurrio a su amor secreto, Yui.

Activar los eventos especiales del escenario no es dificil, pero empezaras con malas relacciones con casi todos personajes, y es dificil empezar una buena relaccion con alguien, mas tambien afectara a tu A.T. cuando alguien te hable.

Eventos especiales apareceran, cuando vayas a donde este Gendoh, y entres en la cueva del EVA-01. Entonces tendras dos nuevos eventos las dos proximas veces que duermas. Cuando entres en el despacho del jefe de NERV, tendras la opcion de “crear transporte para viajar a la universidad de Kyoto” (IMP 10). Si la seleccionas, un PULSO se realizara, basandose en tu habilidad de trabajo, si fallas, puedes subirla antes de volver a intentarlo. Una vez obtengas el pase, sal de la oficina del jefe, y un nuevo evento aparecera con Fuyutsuki viajando a Kyoto.

Dos nuevos eventos apareceran cuando duermas dos veces, y el A.T. de Fuyutsuki disminuira, hasta 10, por lo que sera muy dificil subirlo, a no ser que uses el objeto que se muestra en la seccion de objetos, que sube el A.T..

En la sala del jefe, Fuyutsuki tambien puede mejorar la eficiencia de la reparacion de NeoTokyo 3, haciendo un pulso de trabajo pudiendolo mejorar.

Una vez tu A.T. este subido, vuelve a dormir, aparecera otro flashback.

Cuando vayas a la Tienda, Fuyutsuki dira que el aroma de la tienda le es familiar, asi que compra el Objeto AROMA, vuelve a dormir, y cuando llegue la hora, saldra una escena especial.

Al dia siguiente, ve a la sala central de NERV, y veras a Hyuga y Makoto, hablando a las espaldas de Fuyutsuki, ves entonces a la cueva del EVA 01, aparecera otro evento especial, selecciona la primera opcion, y aparecera el triste final.

——————————
– ESCENARIO 08: Ritsuko Akagi –
———————————————-
TITULO: “Mujer ardiente”

OBJETIVO PRINCIPAL: Conseguir interes +700 de la mayoria de todos los personajes masculinos.

HABILIDADES DE PERSONAJE: Trabajo (40), Conocimiento (80), Autodefensa (10) y desarollo (10).

ATRIBUTOS DEL PERSONAJE: A.T.: 55 / IMP: 160

TIEMPO DE DORMIR: De 04 a.m. a 10 a.m.

Ritsuko debe subir los valores +700 de: Shinji, Aoba, Shigeru, Maya, Kaji, Fuyutsuki y por ultimo Gendoh. Da igual el orden, pero el ultimo encuentro debe ser con Gendoh. Ritsuko quiere demostrar, que puede poseer a todos los hombres de NERV e incluso a Maya, para ello, debes llevarte bien con todos los citados anteriormente. El objeto corazon irrompible ayudara a pasarte antes este escenario.

Una vez hayas alcanzado el valor +700 con alguien de los elegidos, o te lleves muy bien, una escena automatica saldra, cuando duermas, o cuando vayas al sitio donde este el. Entonces Ritsuko hablara con el (generalmente cuelga el ascensor) y despues pasara lo que Ritsuko quiere. Hay que hacer asi con todos personajes, siendo Gendoh, el ultimo con el que tendras el evento especial. Una vez suceda, habras completado el escenario.

—————————
– ESCENARIO 09: Maya Ibuki –
——————————————-
TITULO: “El pico de la hierba joven ”

OBJETIVO PRINCIPAL: Tener una cita con Shigeru Aoba.

HABILIDADES DEL PERSONAJE: Trabajo (50), Conocimiento (60), Autodefensa (05) y operador (10).

ATRIBUTOS DEL PERSONAJE: A.T.: 55 / IMP: 120

TIEMPO DE DORMIR: De 03 a.m. a 09 a.m.

Maya es muy nerviosa y tiene problemas con la comida. Quizas se deba a que este interesada por su compañero Aoba…O quizas es por las tareas que Ritsuko le manda hacer, relaccionadas con los oscuros secretos de NERV.

Despues de escenas que muestren encuentros con Aoba y Ritsuko, un nuevo comando aparecera en el menu de comandos. Usalo (cuesta IMP: 100) para llamas a Aoba y entonces ve a la tienda 24 horas para activar una nueva escena.

Después de esto, debes mejorar tus relaciones con cada uno, así que consigas un promedio de más de 550. Entonces, mejorar tu relación con Aoba hasta que alcanzas valores de 800+ del favor y los intereses. Los regalos como el SDAT ayudarán mucho.

Después de más escenas donde se vean encuentros con Aoba y Ritsuko, un nuevo comando aparezera como la primera opción del menú de los comandos. Utilizalo (Cuesta IMP: 150) para llamar Aoba y para pedir que él tenga una cita contigo.
El final sucederá al ir a dormir. Al hacer todo el esto, se recomienda también mejorar todas tus habilidades (especialmente la habilidad del operador) y hacer tareas del operador de tu escritorio, pero no te peocupes de mejorar tu autodefensa, porque no la necesitarás para terminar este panorama.Mejorar tu habilidad del conocimiento es importante, pues un pulso basado en él será necesario para crear el programa de Anti-Iruel cuando este Angel ataque.

Tu nivel de tareas actual del operador se puede comprobar en la segunda ventana “de la opción de los archivos del cheque NERV” de cada escritorio de NERV. Aunque los subas hasta el 99 las tareas del operador bajaran levemente después de cada batalla, así que debes tener cuidado para mantenerlo balanceado.

—————————–
– ESCENARIO 10: Makoto Hyuga –
——————————————
TITULO: “Cielo Maravilloso”

OBJETIVO PRINCIPAL: Prevenir la muerte de Misato

HABILIDADES DEL PERSONAJE: Trabajo (50), Conocimiento (51), Autodefensa (30) y operador
(10).

ATRIBUTOS DEL PERSONAJE: A.T.: 54 / IMP: 140

TIEMPO DE DORMIR: De 03 a.m. a 09 a.m.

Hyuga esta enamorado de Misato, ella lo considera un buen amigo, pero realmente, esta interesada en Kaji.

Eventos relaccionados con Misato y Kaji (Hyuga estara celoso de Kaji) apareceran mientras juegues, parece que Misato necesitara archivos secretos de NERV para que algunos eventos aparezcan. Asi que puedes ayudarla, hackeando NERV y dandole archivos secretos, o regalandole el Magazine o el PDA para subir su habilidad de conocimiento, y asi ella obtendra los archivos secretos pasando un tiempo. No te preocupes si muchos dias pasan, o llegan muchos Angeles, al final, hablando con Kaji, y llevandote bien con el aparecera un nuevo comando en el menu de dialogo, (IMP 200)utilizalo, y despues ves a hablar con Misato, y utiliza el nuevo comando que aparecera (IMP250) que servira para activar el final del escenario de Hyuga.

Se recomienda tambien mantener el conocimiento alto, por si Iruel ataca, ya que habra que crear el programa Anti-Iruel. Si Misato muere, no podras obtener el final del escenario.

—————————–
– ESCENARIO 11: Shigeru Aoba –
———————————————
TITULO: “Cielo de cobalto”

OBJETIVO PRINCIPAL: Toca la guitarra en el concierto de Cielo de Cobalto

HABILIDADES DEL PERSONAJE: Trabajo (51), Conocimiento (41), Autodefensa (30) y operador (10).

ATRIBUTOS DEL PERSONAJE: A.T.: 54 / IMP: 140

TIEMPO DE DORMIR: De 03 a.m. a 09 a.m.

Cuando él era más joven, en sus días de la universidad, Aoba era el guitarrista de una banda llamada Cobalt Sky. Aunque él tuvo el gusto de tocar la guitarra, él veia que era imposible ganarse la vida asi. Él estudió difícilmente y comenzó a trabajar como operador en NERV, olvidándose sobre sus viejos amigos.
Esto es un panorama algo fácil y corto si sabes qué hacer. Al entrar en la tienda 24 Horas por primera vez, Aoba verá a miembros del cielo del cobalto que son entrevistados en la TV: son famosos y su álbum nuevo está vendiendo mucho.

Después de esto, habrá nuevas escenas a la sala de mando, tu hogar, y las dos con Fuyutsuki (después de una batalla) y con Maya (al satisfacerla).
Después de esto, entra al almacén de conveniencia una vez más para una nueva escena. Más escenas sucederán cuando vayas a dormir, después de la batalla siguiente, y cuando la resuelvas con Fuyutsuki. Entonces, si todos los estudiantes y Maya están vivos, veras el mejor final del escenario al dormir. Mientras que al hacer todo esto, él se recomienda también mejorar todas tus habilidades (especialmente la habilidad del operador) y hacer tareas del operador de tu escritorio, dejando la autodefensa ya que no te servira para nada. Para poder vencer a Iruel, ten alto tu conocimiento para vencer en su debido PULSO cuando este ataque.
Tu nivel de tareas actual del operador se puede comprobar en la segunda ventana “de la opción de los archivos del cheque NERV” de cada escritorio de NERV. Aunque los subas a 99, las tareas del operador irán bajando levemente después de cada batalla, así que ten cuidado para tenerlo balanceado.

—————————-
– ESCENARIO 12: Ryouji Kaji –
——————
TITULO: “VS. Seele”

OBJETIVO PRINCIPAL: Conseguir toda la informacion clasificada secreta.

HABILIDADES DEL PERSONAJE: Trabajo (60), Conocimiento (70), Autodefensa (50) y espionaje (60).

ATRIBUTOS DEL PERSONAJE: A.T.: 66 / IMP: 200

TIEMPO DE DORMIR: De 05 a.m. a 11 a.m.

En este escenario, debes conseguir TODA informacion secreta del juego, osea los 24 archivos secretos hackeando NERV. De todas maneras con Kaji es mas facil, ya que gracias a su habilidad de Espia, en la cual se basan los PULSOS para obtener los archivos junto al Conocimiento o a las demas habilidades, los obtendras mas rapidamente, ya que sera mas facil hacerlos. Concentrate en la informacion secreta unicamente, visitando el CENTRAL DOGMA, viajando, o hackeando NERV, preocupandote unicamente de su A.T. en casos extremos.

Kaji puede ser asesinado, mientras va por el CENTRAL DOGMA, u otras localizaciones, asi que tambien debes preocuparte por mantener su autodefensa alta.

Debes obtener los 24 bloques de archivos secretos antes del ataque de Kaworu, escenas con Kaji, hablando con Ritsuko y Misato sobre su destino final iran apareciendo. Una vez llegues al final, con los 24 archivos, encuentra a Misato y ves donde este para activar otro evento y despues haz lo mismo con Ritsuko. Entonces ver a dormir y aparecera el buen final del Escenario, triste y bonito a la vez.

——————————-
– ESCENARIO 13: Touji Suzuhara –
—————
TITULO: “Prudencia del corazon”

OBJETIVO PRINCIPAL: Derrota a todos Angeles y Evas en Serie.

HABILIDADES DEL PERSONAJE: Trabajo (50), Conocimiento (02), Autodefensa (10) y (cuando seas piloto de EVA) Synchro (20).

ATRIBUTOS DEL PERSONAJE: A.T.: 66 / IMP: 90

TIEMPO DE DORMIR: From 02 a.m. to 08 a.m.

Touji comienza como un estudiante normal, a diferencia del juego de PS2, donde comenzaba como Piloto. Diversos eventos de Touji, visitando a su hermana en el hospital sucederan durante los primeros dias. Una vez no sucedan mas eventos, debes acudir al apartamento de Misato estando ella, y te nombraran Piloto de EVA.

Una vez seas Piloto, debes derrotar a todos Angeles que te salgan en la historia, y vencer tambien a las Arpias de Seele en el final. Se recomienda no usar la opcion de “pensar” demasiado, pues se dice que el evento del personaje pensando en la silla, podria hacer que no se activara el final bueno del escenario.

—————————–
– ESCENARIO 14: Kensuke Aida –
——————-
TITULO: “Despertandose del sueño”

OBJETIVO PRINCIPAL: Descubrir los secretos que hay detras de los Evas y del instituto Marduk y llegar a ser piloto de EVA.

HABILIDADES DEL PERSONAJE: Trabajo (10), Conocimiento (20) y autodefensa (20).

ATRIBUTOS DEL PERSONAJE: A.T.: 66 / IMP: 90

TIEMPO DE DORMIR: De 02 a.m. a 08 a.m.

Aunque este panorama no es muy difícil, tiene cierta sección donde puedes terminar realmente molesto y puede evitar que despejes el panorama si no vas lo bastante rapido.

Kensuke puede tener acceso a cada localización de NeoTokyo-3, y a ninguna de NERV. Cuando no tienes nada que hacer, puedes seguir la rutina general de los estudiantes: escuela por la mañana, y después de esto, obrar recíprocamente con los colegas.
Pero no es muy probable que tengas bastante tiempo para esto… Se recomienda recolectar dinero hasta que puedes comprar el artículo especial “corazón irrompible”, pues te ayudará mucho dandote 100 de impulso. Después de que algunas escenas sucedan en la escuela y durante el tiempo de sueño, Kensuke deban conseguir los cuatro archivos secretos del “Desarrollo de EVAs”. El no puede tener acceso a NERV, asi que debera recopilar la información de la gente.

Buenas noticias: el parque de la colina y la nueva estación de Hakone Yumoto serán lugares donde podras hablar con el personal de NERV. Gendoh y Fuyutsuki son la personas más probables que te dejará preguntarles acerca del “desarrollo de EVAs”, pero no las únicas. Sin embargo, no estoy seguro de qué activa exactamente el comando del diálogo de preguntar por la información clasificada, pero seguro necesitas una relación muy buena. Los regalos pueden ayudar también.
Pienso que el comando del diálogo sobre el A.T. puede ser útil también. Una vez que aparezca, la “pregunta sobre el comando del tema clasificado de informacion”, necesitarás A.T.: 45+ e IMP: 020 para elegirlo, y entonces tú debes seleccionar la primera opción (“desarrollo de EVAs”)y preguntar por ella.

Si eres afortunado, conseguirás uno de los cuatro archivos de información clasificados que necesitas sobre este tema (chequea el menú de la “información clasificada” del menú del sistema). Si no…el personaje rechazara hablarte de ello), y la relación puede ser dañada. Mientras que estás intentando subir tus relaciones con la gente (especialmente Gendoh y Fuyutsuki) , te recomiendo no dejar el parque o la estación, tomando cuidado de tu carácter solamente en caso de urgencia. Si no, si haces otras cosas o pierdes tiempo en visitar otros lugares (¡incluso la escuela! Debes hacer pirola), puedes ver cómo los días pasan, los combates suceden, y suceden los acontecimientos de la pelicula “The end…” Cuando consigues los cuatro archivos, una escena sucederá durante el tiempo del sueño… y entonces debes repetir el proceso repugnante del conjunto, pero este vez preguntando por el “instituto de Marduk”, que es la séptima opción despues de “pregunta sobre la información clasificada”.

De nuevo, Gendoh y Fuyutsuki son las personas que mas te dejarán hablar acerca del tema. Una vez que consigas los cuatro archivos de información clasificados, otra escena sucederá durante el tiempo del sueño, y en la escuela (durante tiempo del estudio), el menú del mapa y durante tiempo de sueño saldra otra de nuevo.
Durante esta última escena, Kensuke tendrá que decidir entre dos opciones: selecciona la segunda si deseas despejar el panorama. Entonces, más escenas sucederán cuando vayas a la escuela (dos veces, durante tiempo del estudio), cuando hables con Asuka y después de ir a dormir de nuevo. La escena última sucederá en la escuela, durante tiempo del estudio. Aquí Kensuke verá que su sueño se ha hecho realidad y terminarás el panorama.

——————————
– ESCENARIO 15: Hikari Horaki –
———————-
TITULO: “La persona que miró el resorte”

OBJETIVO PRINCIPAL: Impedir que Touji muera y expresarle tus sentimientos

HABILIDADES DEL PERSONAJE: Trabajo (20), Conocimiento (05) y autodefensa (02).

ATRIBUTOS DEL PERSONAJE: A.T.: 66 / IMP: 90

TIEMPO DE DORMIR: De 01 a.m. a 07 a.m.

Este panorama no es muy difícil, aunque hay porciones de escenas a activar. Es un panorama algo alegre, como una comedia de la High School secundaria.
Hikari está enamorada de Touji, pero él no parece muy interesado en ella… Hikari no puede tener acceso a la tienda 24 horas , sino que te darán una cierta comida cuando un nuevo día comienze. ella también comienza con poco dinero, pero aumentará segun pasen los dias.
No es que ella tienda a gastar, pero siempre bueno comprar una bebida o dos. Hikari no tiene mucho que hacer:
Ir a la escuela en la mañana y obrar recíprocamente con la gente en el resto del día. Recomiendo estudiar con otros estudiantes. Durante la escuela, Puedes subir tu trabajo.
Si alguien no atiende en la escuela, Hikari dara algunas impresiones después de los extremos del tiempo de la escuela (3 P.M.), y una nueva opción aparecerá en su menú del comando: “Impresiones”, donde ella puede comprobar con todos. al hablar con alguien, dos nuevos comandos del diálogo pueden aparecer: La “Opinar de alguien” (si estás hablando con la persona) o “pedir de otra manera dar las impresiones de alguien” (IMP: 012).
Las muchachas y Shinji se parecen tener un índice más alto de la aceptación cuando se le piden dar las impresiones de alguien.

No dar todas las impresiones puede dañar el humor y A.T. de Hikari. Después de que sucedan algunos acontecimientos e Hikari hable con Rei y con Touji más adelante, ella no podrá hablar con Touji y su relación sufrirá una bajada enorme (en esta fase, no elegir el comando del diálogo que aparece cuando obras recíprocamente con Touji hara que los valores de la relación caigan aún más). Hikari no podrá hablar con Touji hasta que suceda una escena de una conversación con Asuka. Después de esto, el favor y el interés de Hikari para Touji deben alcanzar 700+ y el favor y el interés de Touji para Hikari 500+, después algunas nuevas escenas sucederán. Guardar el jugar como normal hasta que suceda una nueva conversación con Touji y haces frente a un pulso de S/F. Debes pasarlo con 10 entradas acertadas (si no, algunos acontecimientos alternos que conducen a la muerte de Touji sucederán).

Después de esto, Hikari comenzará a traer comida para Touji cuando esten en la escuela… hasta que él sufra daños en una batalla. Después de que otro acontecimiento durante el tiempo del sueño suceda, un nuevo comando aparezca en el primer lugar cuando hable con Shinji, Asuka o Rei. Utilizalo y después ves a hablar con Misato: seleccionar el nuevo comando que aparecerá en el primer lugar al hablar con ella. Cuando comience el día siguiente, mirarás una escena y tendrás que pasar otro S/F con 10 entradas acertadas. Solamente si lo haces bien, completaras el escenario.

——————————
– ESCENARIO 16: Kaworu Nagisa –
———————
TITULO: “Alas rotas”

OBJETIVO PRINCIPAL: Descubrir quien eres realmente, y averiguar el porque del tercer impacto.

HABILIDADES DE PERSONAJE: Trabajo (99), Conocimiento (99) Y autodefensa (02).

ATRIBUTOS DE PERSONAJE: A.T.: 81 / IMP: 200

TIEMPO DE DORMIR: De 01 a.m. a 07 a.m.

Jugarás como Kaworu, el piloto EVA-04, en este panorama. Debido a su origen del ángel, Kaworu no tiene cualquier valor Synchro, pero puede pilotar a un EVA de todos modos. Debido a los valores que comienzan de sus capacidades, no tendrás que perder en caulquier momento el entrenamiento de ellas. La autodefensa no es necesaria terminar este panorama. Sin embargo, mantener un horario como otros panoramas de los pilotos no es una mala idea: Desayunar en NERV, ir a la escuela, interactuar con otros caracteres en Tokyo-3 y NERV, y de nuevo a los compartimientos de los pilotos a dormir.

En las batallas, pese a su carencia de una habilidad Synchro, Kaworu debe seleccionar “sincronizar con la opción del EVA” del menú de los comandos de la batalla para realzar tu funcionamiento en cada combate. Kaworu tendrá muchas dudas y pensamientos sobre su existencia y sobre el pensamiento humano. Para ayudarle a descubrir quién él realmente es, debes desarrollar una relación con los valores 500+ del favor y del interés con alguien. Después de que se resuelva esta condición y derrotes a Leliel (el orbe negro y blanco grande), una nueva opción aparecerá en el menú del comando de Kaworu, llamada “Liberar energia de Trabis”. Para terminar este escenario, debes seleccionar esta opcion.

———————–
– ESCENARIO 17: PenPen –
—————–
TITULO: “Con todo sin tocar por la mano del pensamiento humano”

OBJETIVO PRINCIPAL: Conseguir el Nuigurumi reuniendo cupones.

HABILIDADES DE PERSONAJE:Trabajo (03), Conocimiento (03) y Autodefensa (02).

ATRIBUTOS DE PERSONAJE: A.T.: 66 / IMP: 40

TIEMPO DE DORMIR: De 03 a.m. a 09 a.m.

No puedes dejar la casa de Misato en este panorama. Hay una historia especial que sucede aquí: PenPen ve la TV y mira el anuncio de una tienda de animales. PenPen pide que Misato compre a Nuigurumi , porque él desea cuidar a este animal doméstico virtual. Por lo tanto, Misato va a la tienda pero Nuigurumi es demasiado caro.
Sin embargo, te dan una hoja de cupón a participar en un sorteo para los varios productos de la tienda de animales. Tu blanco en este panorama es conseguir 5 cupones de las latas de jugo, llenar la hoja de cupón y después conseguir el animal doméstico virtual que PenPen desea.

Siempre que bebas cerveza del refrigerador, podrás sacar un cupón de ella. Sin embargo, necesitas realizar un pulso del “éxito o de la falta” antes (IMP: 020), y su dificultad serán basados sobre tu valor del WC. Ser seguro e ir a menudo al WC entre cada prueba.
Con valores de un A.T. alto y del WC, estos pulsos deben ser muy fáciles. Una vez que consigas con éxito una cupón, puedes comprobar la hoja de cupón en el refrigerador de PenPen para pegar cualquier cupón nuevo que obtuvieras. Una vez que tengas pegados los 5 cupones requeridas para llenar la hoja, debes hablar con cualquier carácter y seleccionar el primer comando para pedir que fijen la hoja para ti.
Convendrán sobre todo. Puedes completar tanto cubres como deseas en un solo día, apenas seas seguro pedir que alguien fije cada uno de ellos. Entonces, cuando llega el día siguiente, el cartero entregará un paquete que contiene un producto de la tienda de animales. Las primera vez será una correa móvil fea de un hombre secado. El juego continuará hasta que consigas al animal doméstico de juguete que PenPen desea. Conseguirás al Nuigurumi una vez que tu A.T. sea más alto que (100 menos el total de correas secadas del hombre que tienes). Es decir: si tienes un valor de A.T. de 80, y tu posees ya 2 correas (valor: 100-40=60), conseguirás Nuigurumi. También, después de una batalla, perderás cualquier hoja de cupón que enviaras, significando que ningún cartero vendrá a la derecha después de una batalla. Si solo quedan 2 pildoras para que un Angel llegue, es mejor no pedir a cualquier persona para fijar la hoja de cupón hasta que esta batalla haya pasado. Desarrollar tus relaciones en este panorama es quizás más fácil que en otros.

La mayor parte de el aumento disponible de la voluntad de los comandos del diálogo, tus valores de la relación y la casa de Misato será a menudo variados, con muchos visitantes en el día ya que PenPen es una pasada para la gente (para mi tambien lo seria XD).
Detectarás rápidamente qué comandos del diálogo no tendrán un efecto positivo, así que debes memorizarlos, y evitarlos.
PenPen comienza con solamente un valor del impulso de 40, pero crecerá bastante rápidamente mientras consigas muchos cupones y obres recíprocamente con otros caracteres en el día. También, recordar no dar ninguna correa móvil, así pues, bajarán tus probabilidades de conseguir el Nuigurumi y necesitarás recolectar mas correas más móviles. Una vez que obtengas Nuigurumi, la escena divertida del final sucedera y habras completado el escenario.

—————————–
– ESCENARIO 18: Shinji Ikari –
—————
TITULO: “Balanza plateada”

OBJETIVO PRINCIPAL: –

HABILIDADES DE PERSONAJE: Trabajo (10), Conocimiento (10), Autodefensa (02) Synchro (30)

ATRIBUTOS DEL PERSONAJE: A.T.: 42 / IMP: 20

TIEMPO DE DORMIR: De 01 a.m. a 07 a.m.

————————————-

12.- Extras, Trucos, Consejos y Curiosidades

—DESBLOQUEAR TODOS ESCENARIOS (SOLO PS2)—–

En la pantalla de titulo (press start) pulsa:

arriba, abajo,
izquierda, derecha, abajo, arriba,
izquierda, derecha, izquierda, arriba, abajo,
izquierda, derecha, arriba, abajo, izquierda

Saldra un sonido, y tendras todos escenarios desbloqueados, pero ten en cuenta, que no son todos, los mismos de PSP, y muchas cosas cambian, por ejemplo hay un escenario donde Shinji empieza en las ruinas de Tokyo3 conociendo a Kaworu, que en PSP no esta.

——RECUPERAR IMPULSO RAPIDAMENTE————

Si en el apartamento de Misato, alguien usa el baño o el WC, metete rapidamente en el compartimento, y interactua con la primera opcion en la puerta del lugar donde este metido el personaje. Hazlo repetidamente y tu impulso subira infinitamente.

Otra manera, es hablar y llevarte mal con los personajes que no te interesen para nada, asi tu impulso tambien subira algo.

———–SOBRE ESCENARIOS——–

Para terminar un panorama dado, necesitas jugarlo hasta el final y ver el buen final (que sucederá solamente si resuelves ciertos requisitos que sean diferentes para cada panorama, aunque algunos panoramas pueden tener más de un buen final).

Entonces debes guardar los datos del sistema. Sabrás que lo has hecho bien si en el menú de seleccion del panorama, aparece la caja del Escenario en azul y el personaje sale feliz.

Si no, puedes cargar tu savegame pasado del panorama e intentar batirlo de una diversa manera que no hiciste antes. Terminar panoramas también abrirá artículos especiales en el almacén de conveniencia, que puede ayudarte mucho al jugar otros panoramas.

——–DESBLOQUEAR ESCENARIOS RAPIDAMENTE–

Para abrir un nuevo panorama, debes desarrollar la relación con el carácter que desees abrir hasta que recibas los valores 700+ del interés y del favor de él, con una diferencia de 300 o de menos con tus valores.

Guardar los valores de la relación a este nivel o más arriba y cuando el juego termina (con mal o buen final), se te abrirá el panorama para ese carácter.
Más de un panorama se pueden abrir inmediatamente, si mantienes tus relaciones con varios caracteres. Sin embargo, una vez que guardes tus datos del sistema, no puedes abrir los nuevos caracteres que juegan este panorama a menos que lo comiences otra vez.

Un método rápido para abrir algunos panoramas es este:

Comenzar uno de estos panoramas: Shinji (1), Shinji (2), Rei o Asuka. Juega normal pero sin obrar recíprocamente con los caracteres. Y entonces, perder a propósito el primer combate. Excepto los datos después del juego excesivo y de los créditos del final. Mientras que cada carácter comienza con ciertos valores iniciales de las relaciones y no has obrado recíprocamente con cualquier persona, abrirás el panorama del carácter que cuidas lo más cerca posible por defecto. (es decir: Shinji para Kaworu, Asuka para Kaji, Rei para Gendoh). Y no preocuparte: todavía puedes continuar tu progreso con el juego puesto que los datos de sistema estan guardados.

Ciertos panoramas requieren que levantes tus relaciones con alguna gente para terminarlos, asi que de paso pueden ser desbloqueados.

—————CORAZON IRROMPIBLE—–

Una vez hayas completado 4 escenarios, recomiendo usar este objeto, pues recupera 100 de impulso, y en muchos casos el impulso es muy util, como con Misato para hackear NERV, o simplemente para llevarte bien con los demas personajes.

————-REPORTES DE IDEAS———

Misato Katsuragi, Maya Ibuki, Makoto Hyuga y Shigeru Aoba tienen una opción extraña disponible en sus escritorios.

Se llama “escribe un informe de la idea”. Pueden utilizarlo para crear un informe acerca de cuatro diversos temas, y entonces deben hablar con un supervisor (Misato, Gendoh o Fuyutsuki) (con un comando específico que aparezca, “pedir repasar informe de la idea”).

El supervisor considerará la idea y más adelante la mantendra o rechazará. Misato, maya, Hyuga y Aoba no podrán escribir otro informe hasta que su supervisor haya dado una respuesta. Parece esta opción puede realzar los resultados de la batalla, prevenir que los EVAs y Tokyo-3 reciban demasiado daño y te puede incluso cambiar las bebidas disponibles en las máquinas de venta. Éstas son las cuatro opciones que aparecerán en los escritorios de Misato, Maya, Hyuga y Aobra cuando el “Reporte de Ideas” este disponible:

-Escribir reporte de idea
XXX-Subir eficiencia de reparacion de EVA (TRABAJO S/F PULSO)
XXX-Subir eficiencia de reparacion de edificios (TRABAJO S/F PULSO)
XXX-Reforzar autodefensa de NERV (TRABAJO S/F PULSO)
XXX-Cambiar proveedor de maquinas vendedoras (TRABAJO S/F PULSO)

———-BUGS O FALLOS DEL JUEGO——-

-Tienda 24 Horas:

Si sales a través de las puertas deslizantes a la derecha cuando otro carácter está entrando, es muy probable que, en vez de preguntarte si deseas irte o permanecer, puedas caminar alrededor del área al aire libre del almacén de conveniencia. No hay nada que hacer allí, pero es siempre divertido caminar alrededor de un área a la que era “imposible” llegar. Si vas a las puertas deslizantes de nuevo ya podras salir.

-Desbloquear a Touji e Hikari:

Cuando levantas tu relación con Hikari Horaki, abrirás el panorama de Touji. Sin embargo, cuando levantas tu relación con Touji Suzuhara, abrirás el panorama de Hikari. Ten esto en mente si no deseas volverte loco al abrir sus panoramas/escenarios.

————-BARDIEL/TOUJI——————-

Si tu llevas muy buena relaccion con Touji, y este tiene un buen A.T. puede que se haga piloto del EVA 03, pero esto tambien aumenta la posbilidad de que el angel Bardiel aparezca infectando al EVA03 y a Touji.

Una vez pelees contra Bardiel, si lo vences podras salvar a Touji, si el te derrota, Gendoh activara el Dummy Plug, y Touji morira.

-SALVAR A KAWORU/TRABIS EN EL ESCENARIO DE SHINJI-

Después de golpear una vez al EVA-02, hay que hablar con Kaworu y seleccionar las opciones 3-1-1-1. Siempre seleccionar las mismas hasta que Kaworu se rinda. Una vez sea aliado, cabe la posibilidad, de que obtenga el EVA 04, aleatoriamente. Si no lo obtiene, pulurara simplemente por NERV. Quizas subiendo su campo A.T. haya mas posibilidades, como con Touji.

—-SAVE: TODOS ESCENARIOS Y LOS 14 OBJETOS—-

http://rapidshare.com/files/4504378…ion_ac.zip.html

-PETICION ONLINE PARA QUE EL JUEGO SALGA EN USA–

¿Quereis intentar que el juego salga en USA traducido en Ingles? Solo debeis firmar aqui, si somos muchos lo podremos conseguir asi que, ¡Animo!

http://www.petitiononline.com/mod_perl/petition-sign.cgi?evagame

Anuncios

Responder

Introduce tus datos o haz clic en un icono para iniciar sesión:

Logo de WordPress.com

Estás comentando usando tu cuenta de WordPress.com. Cerrar sesión /  Cambiar )

Google+ photo

Estás comentando usando tu cuenta de Google+. Cerrar sesión /  Cambiar )

Imagen de Twitter

Estás comentando usando tu cuenta de Twitter. Cerrar sesión /  Cambiar )

Foto de Facebook

Estás comentando usando tu cuenta de Facebook. Cerrar sesión /  Cambiar )

Conectando a %s

 
A %d blogueros les gusta esto: